Impulso maestro de agarre de la avaricia
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Impulso del Maestro de Agarre de la Avaricia
Comprar Grasp Of Avarice master Boost y usted Obtén nuevas armas, un conjunto de armadura Thorn y un Gjallarhorn con opciones adicionales..
Lo que obtendrás
- Finalización del impulso maestro El agarre de la avaricia
- Botín del último jefe de Dungeon Master – garantizado:la oportunidad de obtener:Torero 64 Escopeta, Eyasluna cañón de mano, Mirada de 1000 yardas rifle de francotirador y más
- corrompiendo Echo Armor Pieces con ranuras de modificación adicionales.;
- Experiencia adicional para tu artefacto de temporada, nivel de poder y nivel de pase de temporada;
Salta a la mazmorra maestra del 2 aniversario de Bungie de Destiny 30 para obtener algunas armas clásicas de Bungie
The Grasp of Avarice es la cuarta mazmorra de Destiny 2 y está incluida en el paquete del 30 aniversario de Bungie. Esta aventura con temática pirata está repleta de recuerdos de Bungie, incluido el armamento original de Destiny favorito de los fanáticos, como Eyasluna, y más recuerdos históricos de Bungie, como el Claymore de Myth.
Te mostraremos cómo explorar las profundidades de la cueva del tesoro en esta lección rápida y sencilla para que puedas salir triunfante con un inventario lleno de cosas buenas.
Si aún no has completado Grasp of Avarice, asegúrate de realizar la misión “And Out Fly The Wolves” de Xur para obtener el lanzacohetes exótico Gjallarhorn.
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Agarre de la recuperación del maestro de la avaricia
Fireteam: Hasta 3 jugadores
Destino: Cosmódromo
El Cosmódromo es tu primera parada después de entrar en el Agarre de la Avaricia. Si continúas, verás a varios enemigos reunidos alrededor de la famosa cueva del botín de Destiny; es simplemente el pequeño túnel en el costado de la pared si no estás familiarizado. Mata a todos los oponentes que aparezcan fuera de la cueva del tesoro (los enemigos no aparecerán si estás demasiado cerca).
Los enemigos soltarán engramas de aspecto exótico con luces intermitentes doradas y rojas. Burdened by Riches es la mecánica más importante de la mazmorra, y aquí está tu primer contacto con ella.
Agarre de Avarice Master impulsando y llevando
El regreso de Gjallarhorn lleva
Obtendrás una desventaja de Cargado por riquezas si atropellas uno de estos engramas. Sólo dura 25 segundos y te matará si no te deshaces de él en ese tiempo. Al adquirir engramas adicionales, puedes acumular esta desventaja y cada nueva capa restablece la duración. Pero tarde o temprano tendrás que deshacerte de ellos. Aquí es cuando los cristales entran en escena.
Dentro de la cueva se puede encontrar un pequeño cristal blanco. Si te paras junto al cristal mientras usas Cargado por riquezas, el cristal te drenará dos acumulaciones de desventaja. El cristal se expandirá literalmente a medida que le agregues pilas adicionales. Cuando haya crecido lo suficiente, aparecerá un agujero en el suelo de la cueva del tesoro y caerás en la mazmorra del Maestro.
Agarre de la avaricia El maestro lleva
Normalmente, las mazmorras en Destiny 2 son bastante simples y solo necesitamos discutir los encuentros. The Grasp of Avarice, por otro lado, tiene un comienzo único que merece su propia sección. Hay trampas explosivas por ahí ya que estás intentando irrumpir en un escondite pirata.
Aquí se explica cómo llegar al primer encuentro evitando las trampas explosivas.
En Destiny 2, los Guardianes se abren camino a través de la mazmorra maestra Grasp of Avarice.
Tome la segunda puerta a la derecha. Bungie cortesía de Polygon
En la sección Rusted Gangplank, toma la segunda puerta a la derecha. (El primero te va a matar).
Si no saltas la placa de presión del suelo, también morirás.
En el terminal, tire de la palanca.
En la sección Rusted Gangplank, no acciones el interruptor al final del pasillo. (Serás enviado al espacio).
Agarre de la avaricia Maestro lleva e impulsa
- Ingrese a la tubería recién abierta.
- Salta hacia las plataformas. suspendido en medio de la habitación. Si te quedas sobre ellos demasiado tiempo caerás en picado hacia tu muerte. Tampoco saltes a la terminal que está al otro lado del camino: es otra trampa de púas. En cambio …
- Déjate caer por las trampillas y caer estratégicamente en la habitación secreta a la derecha.
- Tira la palanca, y regresa a la habitación con las dos puertas.
Sube los accesorios hasta las tuberías.
Imagen: Bungie a través de Polygon
Sube a los accesorios de la pared. de su Derecho y sigue subiendo hacia el cielo.
Tome el tubo más a la derecha.
Imagen: Bungie a través de Polygon
Se llevarán a cabo seis tubos frente a ti. Introducir el tercer tubo a la derecha. Deberías ver luz del sol viniendo de la rejilla encima de ti. Pisa el almohadilla de presión para abrir la rejilla. Saltar.
Sube a los accesorios, pero ten cuidado con la trampa de púas a la izquierda.
Imagen: Bungie a través de Polygon
Subir los accesorios Frente a ti, ten cuidado de evitar la placa de presión de la izquierda, que es una trampa de púas.
Cambia qué puertas están abiertas para cruzar el depósito.
Imagen: Bungie a través de Polygon
- Sigue el camino hasta llegar otro interruptor. Hay una diagrama Aquí eso muestra puertas abiertas y cerradas. Presta atención al tablero.
- abre el interruptor y pasa a la siguiente habitación al otro lado del camino.
- Gire el interruptor y vaya en zigzag a la siguiente habitación. donde recientemente abriste una puerta, y repetir hasta que alcances la tercera sala de interruptores a la izquierda.
- Entonces salta y presiona otro interruptor, abriendo las grandes puertas laterales. Tenga cuidado, ya que estas habitaciones son oscuro y lleno de trampas.
Abre ambas puertas grandes para continuar.
Imagen: Bungie a través de Polygon
Con la primera gran puerta abierta, retroceder hasta el primer interruptor y derrota a los enemigos detrás de la gran puerta recién abierta.
Pulsa el interruptor Aquí para abrir otra gran puerta al otro lado del camino.
Habrá dos puertas en la siguiente área. Toma el que lleva hacia adelante e ignora el de la izquierda.
Felicitaciones, lo has evitado. MEJOR DE TU de las trampas en esta mazmorra maestra.
EL CAÑÓN QUEMADOR Agarre de la avaricia cuenta recuperación y transporte
Esta es una sección muy rápida que apenas cuenta como un encuentro, pero te enseña una de las otras grandes mecánicas de la mazmorra: Cañones abrasadores.
- Salta al cilindro gigante y ve al panel cerca del puerta marcada uno.
- Gire el interruptor a puerta abierta tres.
- Ve al tres, derrota a los enemigos y activa el interruptor allí. El cambio en tres abre la puerta uno, que está lleno de enemigos.
- Mátalos y acciona el interruptor. abriendo la puerta dos.
La puerta dos tiene un Cañón abrasador.
- Pídale a alguien con buena puntería que lo agarre y avance hacia puerta número cuatro.
- Apunta el cañón abrasador al caja de energía al lado de la puerta cuatro, específicamente la cilindro en el medio.
- Dispara el Scorch Cannon al cilindro. tres o cuatro veceso dispara una vez y luego mantén presionado el gatillo hasta el disparo carga completamente.
Cuando enciende completamente el dispositivo, el la puerta se abrirá y la barricada caerá.
Sube las escaleras y saltar a una de las grietas para que no te aplaste un barril.
romper el respiradero en la siguiente habitación para encaminarte hacia el primer encuentro con el jefe.
PHRY'ZHIA LA INSATIABLE
fri'zhia Es el primer encuentro real de la mazmorra y es muy fácil. Él está aquí para asegurarse de que sepas cómo funcionan las mecánicas en esta mazmorra.
La arena se divide en dos lados: derecha e izquierda. Cada lado tiene puertas cerradas conectadas a dispositivos de energía. Hay una Vándalo del cañón abrasador en la parte trasera de la arena y un cristal al frente.
Mata a los enemigos y haz que alguien agarre el Scorch Cannon. Abre las puertas del lado derecho para revelar una gran cantidad de enemigos. Mátalos, recoge sus Engramas, y corre rápidamente hacia el cristal al frente de la habitación. Deposita tus desventajas.
Ahora abre el lado izquierdo y repetir el proceso.
Una vez que hayas hecho crecer el cristal lo suficiente, bajar el escudo de Phry'zhia. Escóndete detrás del cristal o usa un Pozo de resplandor — para mantenerse con vida y derrotar a Phry'zhia con cohetes, rifles de fusión, disparos de rifle de fusión lineal o incluso espadas.
Si no matas a Phry'zhia después de cierto tiempo, su escudo volverá y tendrás que repetir todo esto nuevamente.
Una vez que lo hayas matado, atraviesa la puerta de atrás y gira. izquierda.
LA DESACTIVACIÓN DE LA BOMBA GORRIÓN
Después de correr un poco, te encontrarás con un puerta grande eso conduce a un espacio aún más grande. Jale la interruptor izquierdo (no el derecho, que es una trampa) y súbete a tu Gorrión.
Al final del área, verás una mina contando atrás. Necesitas llegar a esta mina y permanecer en su área por aproximadamente un segundo completo para desactivarlo. Si se dispara, mueres. Tendrás que repetir esto tres veces más, por cuatro minas en total.
Cada mina solo te da 15 segundos, pero puedes extender los temporizadores brevemente haciendo funcionar tu gorrión. cerca de algunos interruptores.
La mía A tiene un interruptor en el Derecho cerca de algunos árboles.
Y otro interruptor en izquierda con vistas a un farol.
mina b tiene un interruptor en el Derecho de las pequeño túnel.
Y otro interruptor en rampa izquierda.
mina c tiene un interruptor justo a través del rampa metalica
Y otro interruptor al final de túnel en izquierda.
Mía D tiene un interruptor en el rampa de roca en Derecho.
Y otro interruptor existentes cuenca del ojo derecho del cráneo (tu izquierda), al que se puede llegar tomando el cañón a la izquierda.
Cuando desactives la Mina D, terminarás el encuentro.
LOS CAÑONES
Este encuentro se produce en un laguna gigante. Verás una especie de globo aerostático metálico mecánico pegado al techo de la cueva, con nodos naranjas alrededor de los lados. Hay múltiples plataformas en cada una de estas áreas, y cada plataforma tiene su propia cañón (que puedes moverse en múltiples direcciones) Y un Vándalo del cañón abrasador.
Roba un Scorch Cannon y úsalo para activar el dispositivo de energía conectado al cañón y salta hacia uno de los plataformas. Para lanzarte a ti y a tus amigos, asegúrate de que todos los que quieran volar estén Debajo del cañón antes de disparar a la fuente de alimentación.. Si estás intentando lanzarte, necesitarás dispara el cañón abrasador en el dispositivo de alimentación, mantenga presionado el gatillo Para que no explote, colócate debajo del cañón y suelta el gatillo.
Estás buscando lo que vamos a llamar un plataforma “activa”, lo que significa que hay enemigos en él; más específicamente, estás buscando un Servidor protegido llamado "Monitor de Abundancia". Cuando encuentres al Servidor, inclina los cañones y salta hasta la plataforma del Servidor; esto puede requerir múltiples saltos, dependiendo de hacia dónde te dirijas.
Limpia la plataforma activa de enemigos y recoge sus Engramas cuando mueren. Depositarlos en el cristal en la sala central de la plataforma. Cuando lo hayas hecho lo suficiente, el cristal crecerá y romper el escudo del Servidor. Mata al Servidor.
En lugar de morir como de costumbre, el Servidor se convertirá en una bala de cañón rodante. Camina hacia el Servidor y usa tu cuerpo para empujarlo hacia el cañón de esa plataforma; ten cuidado de no arrojar la bomba a la laguna de abajo. Una vez que la bala de cañón esté en su lugar, girar el cañón entonces está frente al nodo naranja en el globo aerostático. Con todo listo, usa el Scorch Cannon para activar el cañón, lanzando la bala de cañón al nodo.
Si lo haces correctamente, te quitarás un cuarto de la barra de salud “Escudo Caído”. Repetir tres veces más para terminar el encuentro. Luego monta el último cañón en el medio de la laguna hasta el jefe final.
CAPITÁN AVAROKK EL CODICIOSO
El Capitán Avarokk es el jefe final de la mazmorra Grasp of Avarice y, al igual que el jefe anterior, no es demasiado duro.
Esta sala se divide en cuatro secciones: tres plataformas enemigas con cofres colgando de la pared y el barco/escenario en el medio. El Capitán Avarokk pasará todo su tiempo en el escenario mientras tú y tus amigos estaréis colgados de las plataformas enemigas.
MATAR A R-M80 Y GRISPRAX
Lo primero que debes hacer en esta pelea es matar a los dos secuaces del Capitán Avarokk. Ahí está el Shank, R-M80 (léelo en voz alta si no entiendes el chiste ☠️) y el vándalo sigiloso, grisprax. Estos enemigos tienen mucha salud y te matarán muy rápidamente si te acercas demasiado a su Capitán.
R-M80 no suelta ningún engrama cuando lo matas, pero Grisprax baja 10 engramas. Cuando muera, salta al escenario, toma los engramas y deposita tu desventaja en el cristal en el centro de la habitación, ten mucho cuidado con el jefe y usa el cristal para protegerte.
SCORCH VANDAL, FUENTES DE ENERGÍA Y EL CAÑÓN SCORCH
Con esos Engramas depositados, mata al Vándalo abrasador en algún lugar de la habitación y agarrar su arma. Hay tres fuentes de alimentación - las cosas que has estado disparando con el Scorch Cannon - adjunto al Aparejo de la etapa. Haz que cada uno de tus amigos tome una plataforma enemiga diferente y luego dispara el Scorch Cannon a la fuente de alimentación hasta que esté completamente cargado. Esto causará martillos en las paredes estrellarse contra el cofres colgantes, lloviendo Engramas hacia abajo.
VOLCAR ENGRAMAS, CRECER EL CRISTAL master goa carry y recovery
Si ha hecho esto correctamente, debería haber 30 engramas en total divididos entre ustedes. Déjalos caer todos en el cristal y luego repite. Incluyendo los engramas de Grisprax, se necesitaron dos rondas de descarga de 30 engramas para hacer crecer el cristal. Sin embargo, hay cierto margen de maniobra y después de recorrer la mazmorra varias veces, estamos bastante seguros solo necesitas 60 engramas para hacerlo crecer, no los 70 completos.
MATAR AL CAPITÁN AVAROKK master goa boost y boosting
Una vez que el cristal esté arriba, el jefe se teletransportará al fondo de la habitación y simplemente te quedas ahí. El Capitán Avarokk perderá su escudo., y puedes dispararles desde el cristal (recomendamos armas similares a fri'zhia).
Como el primer jefe, solo tienes un tiempo antes de que regrese el escudo del Capitán Avarokk. Si no los matas después de la primera fase, tendrás que repetir todo lo anterior nuevamente.
Una vez que el Capitán Avarokk esté muerto, el gran cofre en la espalda se abrirá y podrás recoger tu botín. Y si es la primera vez que lo haces, estarás bien encaminado hacia el Lanzacohetes exótico Gjallarhorn.
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