Cuanto más nos acercamos a The Final Shape, más empiezan a cambiar mis opiniones sobre el futuro de Bungie. Originalmente dije que estaba seguro de que Destiny 2 continuaría haciendo grandes expansiones, no solo los reemplazos de temporada episódicos que ya se han anunciado, pero ahora estoy cada vez menos seguro.
¿Por qué? Porque nuevos hallazgos parecen sugerir que las cosas pueden estar a punto de empeorar mucho antes (si es que) mejoran. Un informe reciente de IGN Hablé de cómo hay un tremendo peso en The Final Shape para realizar, yo diría que demasiado mucho, dados los bajos pedidos anticipados y la desilusión de los jugadores durante el año pasado. Y si ese no es el caso, acecha la amenaza de nuevos despidos. Más de cien personas fueron expulsadas de Bungie en el otoño del año pasado, y aunque no sabemos cuán profundos serán los recortes una segunda vez, lamento decir que tengo que imaginar que no habrá forma de evitar más recortes después. La forma final. Al menos desde la perspectiva de los (muy ridiculizados) líderes de Bungie que decidieron despedir a la gente la primera vez.
Pero mi pregunta es que con todos estos despidos, ¿cómo puede Bungie esperar sostener tanto Destiny 2 en el futuro, o incluso Destiny como franquicia general, junto con el lanzamiento de Marathon, un gran juego de disparos nuevo que se está jugando una gran cantidad de los ingresos de la compañía? fortunas por su éxito? Eso sin mencionar otros proyectos que todavía están en incubación, aunque informes recientes dicen que proyectos como el nombre en código "Gummy Bears" se han puesto en pausa por ahora debido a los problemas que nos ocupan.
La situación parece al menos algo similar a la de una empresa como Riot Games, que todavía gestiona el exitoso League of Legends, pero también su shooter Valorant, además de proyectos más pequeños como Teamfight Tactics. Si ellos pueden hacerlo, ¿Bungie no?
Riot tiene su propia cuota de problemas culturales, por lo que ciertamente no está exento de esas luchas tipo Bungie, además de despidos recientes que incluyeron el 11% de la empresa, 500 puestos de trabajo. Pero esa es la cuestión, el 11% de Riot tiene 500 puestos de trabajo, lo que significa que la empresa ahora tiene alrededor de 4,500 empleados. Eso es más de cuatro veces el tamaño de Bungie, que ahora tiene cerca de 1,000 empleados después de los despidos, y podría ser aún más pequeño si se producen más.
Y si bien esto es un poco manzanas y naranjas, yo diría que administrar un juego como Destiny 2 es más "trabajo" en cierto sentido que League of Legends haciendo pases de equilibrio y generando nuevos campeones individuales. Bungie ha estado produciendo enormes expansiones y contenido estacional cada vez más grande en los últimos años, además de intentar hacer también cosas "gratuitas" como equilibrar eternamente el PvP y ahora el contenido provisional de Into the Light. Es una enorme cantidad de trabajo a un alto costo.
Desafortunadamente, la respuesta puede ser que a los líderes simplemente no les importa cómo se las arregla Bungie después de uno o dos años. El informe de IGN dijo que el liderazgo probablemente se irá en "manadas" después de que sus pagos finales del acuerdo con Sony lleguen en 2026, y después de eso sería problema de otra persona cómo se respaldan juegos como Destiny y Marathon a partir de ahí.
Mi pregunta principal para ambos proyectos es el alcance. Si el informe es que Marathon es ahora un juego de disparos de extracción basado en héroes, ¿cuántos de ellos llegan en el lanzamiento (Valorant tenía 12, Overwatch tenía 21)? Luego te encuentras en una situación en la que, como ahora es un juego de héroes, tienes que agregar constantemente nuevos personajes, tal vez uno por temporada, ya que sin duda Marathon tendrá temporadas. Ese no habría sido el caso con los personajes personalizados.
Destiny siente que casi tiene que encogerse. Los episodios pueden ser más grandes que las temporadas, pero aún así me sorprendería que tres episodios tuvieran tanto contenido total como cuatro temporadas. Y la cuestión de las ampliaciones persiste. Por un lado, como los mayores generadores de ingresos del juego, uno se pregunta cómo podrían darse el lujo de perderlos; por el otro, ¿los están haciendo cada año y medio sostenibles a la misma escala? Simplemente no estoy seguro de cómo es posible, dadas todas las demás consideraciones aquí.
Un punto principal es que realmente no creo que deba haber más despidos sin importar lo que suceda con The Final Shape, ya que eso solo dañaría aún más las perspectivas futuras de la compañía con menos personas trabajando más en dos juegos ahora. Pero quién sabe qué estarán pensando los líderes de Bungie estos días. Parece que se trata principalmente de ellos mismos.
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