Μέσω μιας δημοσκόπησης στο Twitter, η Bungie απάντησε στις μεγάλες ανησυχίες των παικτών του Destiny 2 με τεράστιες βελτιώσεις στον ορίζοντα.
Θυμηθείτε αυτές τις οδηγίες από το Guardians4u
Σύμφωνα με την Bungie, η χρονιά των σημαντικών ενημερώσεων του Destiny 2 θα ξεκινήσει στα τέλη του 2018. Η οποία περιλαμβάνει μια ολοκαίνουργια αναβάθμιση περιεχομένου τον Σεπτέμβριο, πακέτα επέκτασης τον Δεκέμβριο και νέες σεζόν για όλους τους χάρτες του Destiny 1 στις αρχές του 2019. Με το The Witch Queen, πρόκειται να επανασχεδιάσουμε πλήρως την ανταγωνιστική online λειτουργία Crucible. Με κάθε ενημέρωση, εξακολουθούμε να φέρνουμε βελτιώσεις σε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού μας και του συστήματος loot μέσω του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες προχωρούν σε κάθε σεζόν του παιχνιδιού, αποκτώντας όλο και πιο ισχυρό και επιδραστικό εξοπλισμό. Καθώς εστιάζουμε στις ενημερώσεις για την τάξη σας, θα δείτε τα πιο πρόσφατα όπλα κατηγορίας.
Το Destiny 2 πρόκειται να αποκτήσει μια νέα δυνατότητα πολλαπλών πλατφορμών που θα επιτρέπει στους παίκτες σε υπολογιστή και κονσόλα να παίζουν μαζί, αυξάνοντας κατά πολύ τον αριθμό των παικτών που μπορούν να ανέβουν στη σκάλα pvp της πλατφόρμας. Σε μια ανάρτηση ιστολογίου που έγραψε η Bungie, το στούντιο υποστήριξε ότι το crossplay θα έρθει στο παιχνίδι αυτή την επερχόμενη σεζόν. Το στούντιο ανακοίνωσε επίσης ότι τα τουρνουά για πολλούς παίκτες δεν ανάγκασαν τους παίκτες να επιλέξουν τη μία συσκευή κονσόλας έναντι της άλλης. «Μην ανησυχείτε, δεν θα ταιριάξουμε τους παίκτες που χρησιμοποίησαν το PS4 στο PC Master Race σε αγώνες Crucible έως ότου οι παίκτες που χρησιμοποίησαν το PS4 στο PC Master Race προσκαλέσουν απευθείας τους συντρόφους τους στην κονσόλα να ανταγωνιστούν μαζί τους στο PC Crucible Pools .»
Πολλές άλλες μεγάλες βελτιώσεις θα έρθουν με τις επερχόμενες ενημερώσεις, οι οποίες θα διορθώσουν τις μακροχρόνιες ανησυχίες των παικτών. Τώρα, για να ακολουθήσουμε το τελευταίο θέμα, μια λίστα με τα πιο σημαντικά:
Οι δημιουργοί αυτού του παιχνιδιού έχουν επί του παρόντος μεγάλες φιλοδοξίες να αποφύγουν τα ξεπερασμένα όπλα και ρούχα. Αυτό διασφαλίζει ότι όποια όπλα και πανοπλίες έχουν μια συνολική ποσότητα ισχύος που μπορεί πραγματικά να εγχυθεί θα συνεχίσουν να έχουν πρόσβαση σε αυτό το μέγιστο επίπεδο ισχύος. Εκτός από τη σημαντική αύξηση της διασκεδαστικής πτυχής, αυτό έχει γίνει μια σημαντική βοήθεια για τους παίκτες που έχουν απογοητευτεί από το πείραμα του ηλιοβασιλέματος κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους.
Ως μέρος του "Destiny Content Vault", η επιδρομή "Vault of Glass" θα επιστραφεί, καθώς και κάποιες άλλες επιδρομές από την 1η σεζόν. Η Bungie έκανε επίσης γνωστό ότι σύντομα θα εισαχθούν επίπεδα δυσκολίας στο raid, ώστε να γίνει μια επιδρομή ο αγώνας θα ταιριάζει με παίκτες που είναι όσο το δυνατόν πιο καλά εξοπλισμένοι και δικτυωμένοι.
Η Bungie εργάζεται για την κατασκευή ενός νέου τρόπου παιχνιδιού Trials of Osiris "Overhaul". Αυτό δεν σημαίνει ότι τροποποιούν το σύστημα ανταμοιβών. Αυτό σημαίνει ότι προσπαθούν να προσαρμόσουν τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν οι βαθμολογίες δεξιοτήτων και οι μεμονωμένοι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αγωνιστούν.
Η Bungie περιέγραψε επίσης σημαντικές βελτιώσεις στον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η υποκατηγορία Stasis που βασίζεται στο Darkness τόσο σε λειτουργίες PvE όσο και σε PvP, προκειμένου να μειώσει την υπεροχή της έναντι των ανθρώπινων εχθρών και να φέρει τις παλαιότερες υποκατηγορίες στο άρτιο.
Δεν θα υπήρχε πια μια στάθμη πενήντα βαθμών ισχύος για να φτάσει τα 100 επίπεδα ισχύος για να παίξει τη σεζόν. Αντίθετα, θα υπάρχουν περιορισμένες επεκτάσεις μίνι σεζόν στις οποίες το επίπεδο ισχύος θα αυξηθεί κατά δέκα. Αυτό μπορεί να δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να ανεβαίνουν σταθερά στο παιχνίδι μετά από αλλαγές σεζόν και να ανεβαίνουν ένα ή δύο επίπεδα κάθε φορά χωρίς να αισθάνονται άγχος. (Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι το αγαπημένο μου δελτίο ειδήσεων της ημέρας.)
Πολλές από τις βελτιώσεις και τις προσαρμογές τείνουν να είναι μια αντίδραση στις ανησυχίες των παικτών, και ίσως ως απάντηση σε ορισμένες από τις κριτικές που έχει λάβει ο Bungie από τους παίκτες για την έλλειψη προόδου όλα αυτά τα χρόνια.
Το gameplay του παιχνιδιού είναι επίσης προκλητικό μέσα στην απόλαυση και την αλληλεπίδραση. Οποιοσδήποτε από αυτούς που παίζουν το Destiny μπορεί να αισθάνεται ότι ξοδεύει το χρόνο ή την ενέργειά του με κάτι που δεν του αρέσει. Εάν απογοητευτούν ή κουραστούν από το παιχνίδι και περάσουν, δεν υπάρχει επανεφεύρεση του παιχνιδιού που να τους δικαιολογεί την επιστροφή. Τα διάφορα στυλ όπλων συχνά διαφέρουν ως προς την ικανότητα και τη δουλειά κάθε όπλου και δεν βρίσκουν τις σωστές συνέργειές τους. Η Bungie φαίνεται να προσπαθεί να λύσει όλα αυτά τα ζητήματα με όλες τις ισχυρότερες προθέσεις της και τα σχέδια παραγωγής της διαδραστικής διεπαφής που θα κυκλοφορήσει με το The Witch Queen το 2021.
Στον κόσμο του Destiny, τα πράγματα γίνονται πιο δυνατά και καλύτερα.
Με όλο το δράμα που αναμφίβολα θα προκύψει σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι, το Studio Wildcard αντιμετώπισε και αντιμετώπισε όλα αυτά με αξιοπρέπεια και τάξη. Με την περσινή επέκταση «Beyond the Sun», η Bungie έδειξε ότι ήταν σε θέση να επεκτείνει τον κόσμο του Destiny προς μια πιο μακροπρόθεσμη εμβέλεια με ένα πιο προσανατολισμένο στις υπηρεσίες παράδειγμα και ένα πιο συνεκτικό όραμα για την πλοκή και το πλαίσιο του παιχνιδιού.
Όταν οι άνθρωποι μιλούσαν για την αγορά προς τα εμπρός, μιλούσαν για το παιχνίδι στην παρούσα κατάστασή του και για τα είδη των αλληλεπιδράσεων που θα χρειαζόταν να αντιδράσουν στις αλλαγές. Και την περασμένη εβδομάδα, η Activision επιβεβαίωσε την πρόσληψη πολλών νέων στελεχών στο διοικητικό συμβούλιο και ανακοίνωσε επίσης μια μαζική αλλαγή της εταιρικής ηγεσίας της και ανακοίνωσε επίσης μια επέκταση στούντιο για να συμπεριλάβει μια επέκταση του σύμπαντος Destiny για να καλύψει άλλες πλατφόρμες, ανοίγοντας τις πύλες σε κινηματογράφου και τηλεόρασης.
Η Bungie έχει δείξει ότι είναι σε θέση να ανταποκρίνεται σε κριτικές και να επικεντρώνει τις προσπάθειές της σε ό,τι έχει σημασία για τους προγραμματιστές. Από την αρχή του πρώτου μεγάλου έργου, η Bungie έχει εκτρέψει την έμφαση και την ενέργεια σε πτυχές του παιχνιδιού που έχουν δει τις περισσότερες αντιδράσεις.