Master Caretaker Checkpoint Boost
$54.99 Η αρχική τιμή ήταν: 54.99 $.$24.99Η τρέχουσα τιμή είναι: 24.99 $.
Ενίσχυση του κύριου επιστάτη του σημείου ελέγχου
Οι Απαιτήσεις για τον κύριο επιστάτη Ενίσχυση σημείου ελέγχου: 1581 Ισχύς ή υψηλότερο
Αυτή είναι ΜΟΝΟ μια ολοκλήρωση σημείου ελέγχου. Πλήρεις εκκαθαρίσεις μπορούν να βρεθούν στο "Master Vault of Glass" Ενότητα.
Για τα βραβεία, αυτό μπορεί να διαγραφεί μία φορά ανά χαρακτήρα κάθε εβδομαδιαία επαναφορά.
Περιλαμβάνεται επίσης η Εβδομαδιαία Πρόκληση - (Μόνο εάν είναι διαθέσιμη την επιθυμητή εβδομάδα.)
“X 1 Raid Checkpoint Clear”
*Αυτό το προϊόν ΔΕΝ ΑΠΑΙΤΕΙ ΣΗΜΕΙΟ ΕΛΕΓΧΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ.
Οδηγός ενίσχυσης σημείων ελέγχου κύριος επιστάτης
Για καλό σκοπό, το Caretaker ήταν ένας από τους όλεθρους της πρώτης ημέρας των προσπαθειών επιδρομής του Vow of the Disciple στο Destiny 2. Ακόμη και χωρίς ενεργοποιημένη λειτουργία διαγωνισμού, πολλά μπορούν να πάνε στραβά σε αυτό το boss fight, επομένως οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν σημαντικές δοκιμές και σφάλματα πριν ολοκληρώσουν το.
Μεταφορές και ανακτήσεις του κεντρικού σημείου ελέγχου
Ο αγώνας Caretaker ενσωματώνει στοιχεία από το πρώτο μισό της επιδρομής, καθώς και τα εμβλήματα Vow of the Disciple, τα οποία εμφανίζονται σε όλες τις συναντήσεις και τους μηχανισμούς μπόνους. Η πυροσβεστική ομάδα πρέπει να σταματήσει τον Φροντιστή να πλησιάσει τον οβελίσκο σε κάθε όροφο, ο οποίος είναι ο ίδιος που δείχνει σύμβολα σε όλη την αρχική μάχη. Η πυροσβεστική ομάδα θα σκουπίσει εάν πλησιάσει πολύ τον οβελίσκο.
Το αφεντικό θα ανέβει σταδιακά τα σκαλιά της αρένας στη διαδρομή του προς τον οβελίσκο, αλλά οι φύλακες μπορούν να σταματήσουν την πρόοδό του ζαλίζοντας τον Φροντιστή με ειδικές τεχνικές. Αυτό θα επιτρέψει στην υπόλοιπη πυροσβεστική ομάδα να ολοκληρώσει τις υπόλοιπες διαδικασίες και να προετοιμαστεί για τη φάση της ζημιάς.
Εδώ είναι ένας σύνδεσμος για ένα βίντεο:
390 Atheon Challenge Guide – Vault of Glass
Μεταφορά και ανάκτηση κύριου επιστάτη με υπηρεσίες επί πληρωμή
Με κάθε επιτυχημένη φάση ζημιάς, ο αγώνας θα προωθεί μια ιστορία πάνω στην Πυραμίδα. Η σύγκρουση διαδραματίζεται σε τρεις ιστορίες, με μια τελευταία στάση. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν τους μηχανικούς τρεις φορές πριν μειώσουν την υγεία του αφεντικού στο μηδέν.
Το Caretaker μπορεί να αφαιρεθεί με τρεις τρόπους: εντυπωσιακό, τρέξιμο/οβελίσκο και προσθήκη σαφούς. Δεν υπάρχουν αυστηροί κανόνες σχετικά με το πόσα άτομα πρέπει να είναι σε κάθε ομάδα, αλλά απαιτούνται σχεδόν περισσότεροι από ένας δρομείς και περισσότερα από ένα άτομα θα πρέπει να βοηθήσουν στην αναισθητοποίηση του αφεντικού. Οι μηχανισμοί για τη συνάντηση Caretaker παρατίθενται εδώ.
Η πρώτη ομάδα αποτελείται από τους δρομείς Master Cartaker Recovery
.
Η πρώτη ομάδα (συνήθως δύο άτομα) θα πάρει φυσικά έως και τρία σύμβολα από το χώρο μέσα στο τοτέμ περνώντας από τις πόρτες πίσω από αυτό. Με τα σύμβολα στο χέρι, θα επιστρέψουν στον οβελίσκο και θα πυροδοτήσουν τα πανομοιότυπα γλυφά που απέκτησαν, ανάβοντάς τα στον οβελίσκο μέχρι το παιχνίδι να τα εντοπίσει όλα.
Κατά την είσοδό σας, να είστε προσεκτικοί γιατί η περιοχή είναι αμυδρά φωτισμένη και υπάρχουν αρκετοί σημαντικοί αντίπαλοι στην απέναντι πλευρά των θυρών. Η παραμονή μέσα θα εφαρμόσει σταδιακά ένα debuff που θα σας σκοτώσει αν φτάσετε στις 10 στοίβες, επομένως πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα. Επιπλέον, οι πόρτες θα κλείσουν αυτόματα μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, απαιτώντας από έναν εξωτερικό παίκτη να τις ανοίξει πυροβολώντας τα Resonant Splinters έξω από κάθε πόρτα.
Με βάση τα μηνύματά του, ο πρώτος δρομέας θα πρέπει να συγκεντρώσει έως και τρία σύμβολα και να τα απομνημονεύσει. Λόγω της προοδευτικά περίπλοκης αρχιτεκτονικής αυτών των θαλάμων, οι παίκτες μπορούν είτε να στοχεύσουν ορισμένα σύμβολα είτε να αρπάξουν οποιαδήποτε σύμβολα είναι προσβάσιμα. Το τελευταίο πιθανότατα θα είναι μια πιο διαδεδομένη απόφαση στους τελευταίους γύρους της αναμέτρησης. Οι κηδεμόνες δεν υποχρεούνται να συλλέξουν τρία γλυφά, αν και κάτι τέτοιο θα απαιτήσει περαιτέρω τρεξίματα για την ομάδα πυρός.
Αφού ο πρώτος δρομέας συγκεντρώσει τα σύμβολά του, θα φωνάξει και θα πυροβολήσει αυτά τα σύμβολα στον οβελίσκο, ακριβώς όπως έκαναν στην προηγούμενη συνάντηση. Για παράδειγμα, εάν ο πρώτος δρομέας πήρε το Grief, τη Γνώση και το Savathûn, η ομάδα θα πρέπει να καθαρίσει τον οβελίσκο αυτών των τριών συμβόλων. Για εξοικονόμηση χρόνου, ο δεύτερος δρομέας μπορεί (και πρέπει) να βοηθήσει στη λήψη των γλυφών στον οβελίσκο. Εάν αποτύχετε, θα πρέπει να επιλέξετε ξανά τους γλυφούς.
Ο δεύτερος δρομέας θα μπει μέσα, θα πάρει ένα άλλο σύνολο συμβόλων και θα επιστρέψει αφού πυροβολήσει τον πρώτο γύρο συμβόλων. Οι δρομείς θα εναλλάσσονται μέχρι να πυροδοτηθούν και τα εννέα σύμβολα στον οβελίσκο. Όταν ο Φροντιστής φτάσει στην πλατφόρμα, ένα μήνυμα στη συνομιλία θα πρέπει να αναφέρει «το τελετουργικό έχει ολοκληρωθεί. σε περιμένει δύναμη», σηματοδοτώντας ότι η φάση της ζημιάς θα ξεκινήσει.
Καθώς η συνάντηση εξελίσσεται, οι θάλαμοι γίνονται πιο περίπλοκοι, γι' αυτό συζητήστε τις θέσεις συμβόλων με τον άλλο δρομέα σας και βεβαιωθείτε ότι παρακολουθούν την πόρτα ώστε να μπορεί να ανοίξει γρήγορα.
Η ομάδα δύο εκπλήσσει Η ομάδα ένα αποτελείται από δρομείς που φέρουν τον κύριο φροντιστή
.
Ένας άλλος σημαντικός μηχανικός στη μάχη είναι η αναισθητοποίηση του Caretaker, που δίνει στους δρομείς αρκετό χρόνο για να συλλέξουν και να πυροβολήσουν όλα τα σύμβολα. Απαιτείται τουλάχιστον ένας καθορισμένος αναισθητοποιός, ενώ δύο μπορούν να βοηθήσουν στην αποσαφήνιση της τακτικής.
Το πρόσωπο και η πλάτη του Φροντιστή είναι και τα δύο ευάλωτα. Πυροβολώντας την πλάτη του θα αναγκαστεί να πτοηθεί και να γονατίσει για λίγα δευτερόλεπτα, δίνοντας χρόνο στην υπόλοιπη ομάδα πυροσβεστικής να αντιδράσει. Η πλάτη μπορεί να πυροβοληθεί μόνο αφού ο Φροντιστής έχει πυροβοληθεί στο πρόσωπο με ένα ειδικό μπουφέ, και αυτό είναι το θεμέλιο του παιχνιδιού της ομάδας αναισθητοποίησης.
Ένας παίκτης πρέπει να πλησιάσει τον Φροντιστή από κοντά και προσωπικά, δολώνοντας μια από τις επιθετικές του επιθέσεις (οι οποίες είναι μάλλον εύκολο να αντέξουν εκτός λειτουργίας διαγωνισμού). Αφού σε χτυπήσουν, αν πλησιάσεις αρκετά, θα πάρεις ώθηση. Με αυτό το προνόμιο, θα μπορείτε να πυροβολήσετε το πρόσωπο του Φροντιστή και να ανοίξετε την περιοχή του κρίκου στην πλάτη του. Για να γονατίσει τον Φροντιστή, ένας άλλος κηδεμόνας θα πρέπει να πυροβολήσει το ευάλωτο σημείο στην πλάτη του. Να είστε προσεκτικοί, καθώς οι κολόνες και τα τοπία (ιδιαίτερα στην αρχική συνάντηση) μπορεί μερικές φορές να κρύβουν το οπτικό πεδίο στο αδύναμο σημείο της πλάτης.
Οι παίκτες μπορούν κανονικά να έχουν δύο φύλακες στο stun duty (ένας για σουτ στο πρόσωπο και ο άλλος για την πίσω αδύναμη περιοχή) ή έναν αναισθητοποιητή και τρεις φύλακες δεσμευμένους να κάνουν καθαρό, με όποιον έχει οπτική επαφή να σουτάρει την πλάτη. Οι στρατηγικές διαφέρουν και η καθεμία έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, επομένως επιλέξτε αυτή που λειτουργεί καλύτερα για την ομάδα σας.
Τρίτη ομάδα: προσφέρετε λίγη σαφήνεια για την αποκατάσταση και την ανάκτηση του κύριου φροντιστή
Η εκκαθάριση διαφημίσεων είναι η τρίτη λειτουργία, αλλά το ότι δεν είναι λαμπερή δεν σημαίνει ότι δεν είναι σημαντική. Κατά τη διάρκεια της συνάντησης, θα εμφανιστούν πολλά κύματα αντιπάλων Taken, συμπεριλαμβανομένων ελεύθερων σκοπευτών που μπορούν να σκοτώσουν ή τουλάχιστον να τραυματίσουν την υπόλοιπη ομάδα. Επιπλέον, οι Abated Adherents, Scorn units, θα προσπαθήσουν να καταστρέψουν τους οβελίσκους, όπως ακριβώς έκαναν στην πρώτη συνάντηση, επομένως η εκκαθάρισή τους είναι απαραίτητη.
Τέλος, κατά τις περιόδους αναισθητοποίησης, το αφεντικό θα εκτοξεύσει μερικά βλήματα στον αέρα. Επειδή μπορούν να συσσωρευτούν και να χτυπήσουν άλλους φύλακες, η ομάδα add clear μπορεί να τους βγάλει νοκ άουτ το συντομότερο δυνατό. Συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε το Witherhoard και ένα καταστροφικό βαρύ όπλο, όπως ένα γραμμικό τουφέκι σύντηξης ή έναν εκτοξευτή πυραύλων για μεγαλύτερη καθαρότητα.
Φάση Ζημιών Ο κύριος επιστάτης πληρωμένες υπηρεσίες και μεταφέρει
Η φάση της ζημιάς θα ξεκινήσει αμέσως αφού το αφεντικό φτάσει στην πλατφόρμα με τον οβελίσκο αφού οι δρομείς έχουν πυροβολήσει όλα τα σύμβολα στον οβελίσκο. Για να βλάψουν τον Φροντιστή, οι παίκτες πρέπει να σταθούν μέσα σε τρεις κύκλους που θα απλωθούν σε κάθε όροφο. Κάθε κύκλος θα ανάψει και θα δώσει στους παίκτες την ώθηση του Resonant Fury, υποδεικνύοντας ότι το αφεντικό δεν είναι πλέον ανθεκτικό σε ζημιές. Θα εμφανιστεί μια ειδοποίηση μετά από λίγα δευτερόλεπτα και οι συμμετέχοντες μπορούν να προετοιμαστούν για να προχωρήσουν στον επόμενο κύκλο. Η φάση της ζημιάς θα ξεκινά πάντα από την πλευρά όπου ο Φροντιστής εμφανίστηκε αρχικά στην πλατφόρμα, κατά γενικό κανόνα. Ρυθμίστε για ζημιά στον κύκλο στα δεξιά, εάν ανέβει τα σκαλιά στη δεξιά πλευρά του οβελίσκου.
Λόγω της τεράστιας θέσης του Φροντιστή και της πιθανότητας απορρόφησης από άλλες πηγές, το Divinity μπορεί να μην απαιτείται, ειδικά εκτός λειτουργίας διαγωνισμού. Ωστόσο, όταν εξετάζουμε την οπτική ακαταστασία από άλλες ικανότητες, η φούσκα Divinity μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να προσγειώνουν τα crit πιο τακτικά. Επειδή οι παίκτες θα μετακινούνται έξω από κάθε κύκλο, το Well of Radiance δεν είναι πολύ αποτελεσματικό, αλλά ένα καλά τοποθετημένο Ward of Dawn μπορεί να επιτρέψει στους παίκτες να επαναφορτίσουν το Boost Weapons of Light μετά από κάθε κύκλο για επιπλέον ζημιά. Τέλος, αν χρησιμοποιείτε καταστροφικούς σούπερ όπως το Shadowshot ή το Nova Bomb, μην πηδήξετε όταν κάνετε cast διαφορετικά θα χάσετε το ενδιαφέρον αν ταξιδέψετε πολύ μακριά από το πιάτο.
Εάν πληγώσετε πολύ τον Φροντιστή σε μία μόνο φάση, θα τηλεμεταφερθεί πριν ενεργοποιηθούν οι υπόλοιπες πλάκες. Αυτό γίνεται επίτηδες για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες θα ολοκληρώσουν όλους τους απαιτούμενους ορόφους.
Το τελευταίο περίπτερο με το Master caretaker πληρωμένες υπηρεσίες ανακτά και μεταφέρει
Πριν φτάσουν στην τελευταία θέση της κερκίδας, οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν τη μηχανική τρεις φορές, πυροβολώντας συνολικά τρεις οβελίσκους. Πυροβολώντας κάθε οβελίσκο θα καλέσετε μια σειρά από βήματα, πηγαίνοντας τον αγώνα ψηλότερα και σε θαλάμους με όλο και πιο περίπλοκο σχεδιασμό. Εάν κάνετε αρκετή ζημιά στον Φροντιστή σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, θα φτάσει στην τελική κερκίδα, κάτι που δεν διαφέρει από τον υπόλοιπο αγώνα. Οι κύκλοι θα απλωθούν σε έναν ευθύ διάδρομο και οι φύλακες θα πλησιάζουν όλο και πιο κοντά στο τέρας μέχρι να εξαντληθεί η υγεία του.
Μετά την ολοκλήρωση της τελικής στάσης, θα πρέπει να εμφανιστεί ένα σεντούκι με την ανταμοιβή σας, υποδεικνύοντας την έναρξη του επόμενου σταδίου της επιδρομής: ένα άλμα παζλ που οδηγεί στην τρίτη συνάντηση βαριά από τους μηχανικούς.
Συνιστώμενες φορτίσεις
Εάν το Particle Deconstruction ή το Breach and Clear επιστρέψουν ποτέ, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να δουν γραμμικά τουφέκια σύντηξης ή εκτοξευτές χειροβομβίδων για να χαράξουν μια θέση στο meta των ζημιών. Το Izanagi's Burden, όταν συνδυάζεται με εκτοξευτή πυραύλων με Auto-Loading, είναι ένας ισχυρός συνδυασμός. Το Holstering είναι μια δημοφιλής τεχνική που δεν απαιτεί αλλαγές Artifact και θα πρέπει να λειτουργεί καλά εάν δεν απαιτούνται τροποποιήσεις ισορροπίας. Οι πύραυλοι Lasting Impression μπορούν να προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά, αλλά λόγω της επιλεκτικής αναμονής μεταξύ του χτυπήματος και της έκρηξης, ορισμένοι πύραυλοι μπορεί να προχωρούν όταν ο Φροντιστής έχει ανοσία. Εάν έχουν δημιουργηθεί αρκετές σφαίρες ισχύος, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί εκρηκτικό φως.
Παρά την έλλειψη σωματιδιακής αποδόμησης, τα πιστόλια γραμμικής σύντηξης εξακολουθούν να είναι μια βιώσιμη επιλογή για τον Φροντιστή. Ωστόσο, το Gjallarhorn δεν είναι μια φρικτή επιλογή, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι άλλοι παίκτες σχεδόν σίγουρα θα χρησιμοποιούν εκτοξευτές πυραύλων. Πρόσθετα Exotics όπως το Witherhoard ή το Trinity Ghoul μπορούν επίσης να συνδυαστούν με ένα Heavy υψηλής ζημιάς και ένα άλλο Special ή Primary (ανάλογα με το τι έχουν στη διάθεσή τους). Οι παίκτες, από την άλλη πλευρά, είναι ελεύθεροι να χρησιμοποιήσουν οποιαδήποτε φόρτωση και όπλα που τους αρέσουν.
Σχετικά προϊόντα
-
Νυχτερινή δοκιμασία ενίσχυση
Βαθμολογήθηκε 5.00 από 5$24.99Η αρχική τιμή ήταν: 24.99 $.$17.99Η τρέχουσα τιμή είναι: 17.99 $.
Κριτικές
Δεν υπάρχουν σχόλια ακόμη.