Όσο πλησιάζουμε στο The Final Shape, τόσο περισσότερο οι απόψεις μου για το μέλλον του Bungie αρχίζουν να αλλάζουν. Αρχικά είπα ότι ήμουν σίγουρος ότι το Destiny 2 θα συνέχιζε να κάνει μεγάλες επεκτάσεις, όχι μόλις οι αντικαταστάσεις της επεισοδιακής σεζόν που έχουν ήδη ανακοινωθεί, αλλά τώρα γίνομαι όλο και λιγότερο σίγουρος.
Γιατί; Επειδή τα νέα ευρήματα φαίνεται να υποδηλώνουν ότι τα πράγματα μπορεί να γίνουν πολύ χειρότερα πριν (αν) βελτιωθούν. Μια πρόσφατη αναφορά του IGN μίλησα για το πώς υπάρχει τεράστιο βάρος στο The Final Shape για απόδοση, θα έλεγα πολύ πολύ, λαμβάνοντας υπόψη τις χαμηλές προπαραγγελίες και την απογοήτευση των παικτών τον περασμένο χρόνο. Και αν αυτό δεν συμβαίνει, διαφαίνεται ο κίνδυνος περαιτέρω απολύσεων. Πάνω από εκατό άτομα κόπηκαν από το Bungie το φθινόπωρο του περασμένου έτους, και ενώ δεν γνωρίζουμε πόσο βαθιές περικοπές μπορεί να γίνουν για δεύτερη φορά, λυπάμαι που πρέπει να φανταστώ ότι μπορεί να μην υπάρξει αποφυγή περαιτέρω περικοπών μετά Το τελικό σχήμα. Τουλάχιστον από την οπτική γωνία της (πολύ χλευασμένης) ηγεσίας των Bungie που αποφάσισε να απολύσει ανθρώπους την πρώτη φορά.
Αλλά η ερώτησή μου είναι ότι με όλες αυτές τις απολύσεις, πώς μπορεί η Bungie να ελπίζει ότι θα διατηρήσει και το Destiny 2 στο μέλλον, ή ακόμα και το Destiny ως γενικό franchise, παράλληλα με την έναρξη του Marathon, ενός μεγάλου νέου shooter που στοιχηματίζει ένα τεράστιο ποσό της εταιρείας. τύχη για την επιτυχία του; Αυτό δεν σημαίνει τίποτα για άλλα έργα που βρίσκονται ακόμη σε εκκόλαψη, αν και πρόσφατες αναφορές αναφέρουν ότι τέτοια όπως το με την κωδική ονομασία "Gummy Bears" έχουν τεθεί σε παύση προς το παρόν λόγω των προβλημάτων που αντιμετωπίζουμε.
Η κατάσταση μοιάζει τουλάχιστον κάπως με μια εταιρεία όπως η Riot Games, η οποία εξακολουθεί να διαχειρίζεται το μακροχρόνιο hit League of Legends, αλλά και το shooter Valorant, καθώς και μικρότερα έργα όπως το Teamfight Tactics. Αν μπορούν να το κάνουν, δεν μπορεί ο Bungie;
Η Riot έχει το δικό της μερίδιο σε προβλήματα πολιτισμού, επομένως σίγουρα δεν εξαιρείται από αυτούς τους αγώνες που μοιάζουν με Bungie, συν τις πρόσφατες απολύσεις που περιλάμβαναν το 11% της εταιρείας, 500 θέσεις εργασίας. Αλλά αυτό είναι το θέμα, το 11% της Riot είναι 500 θέσεις εργασίας σημαίνει ότι η εταιρεία έχει τώρα περίπου 4,500 υπαλλήλους. Αυτό είναι πάνω από τέσσερις φορές το μέγεθος της Bungie, η οποία έχει πλέον μειωθεί κοντά στους 1,000 υπαλλήλους μετά τις απολύσεις και θα μπορούσε να είναι ακόμη μικρότερος εάν συμβούν άλλες.
Και ενώ αυτό είναι λίγο μήλα και πορτοκάλια, θα υποστήριζα ότι η διαχείριση ενός παιχνιδιού όπως το Destiny 2 είναι πιο «δουλειά» από κάποια άποψη από το League of Legends να κάνει πάσες ισορροπίας και να βγάζει μεμονωμένους νέους πρωταθλητές. Η Bungie έχει δημιουργήσει τεράστιες επεκτάσεις και όλο και πιο μεγάλο εποχικό περιεχόμενο τα τελευταία χρόνια, παράλληλα με την προσπάθεια να κάνει επίσης «δωρεάν» πράγματα όπως η αιώνια εξισορρόπηση του PvP και τώρα να σταματήσει το περιεχόμενο Into the Light. Είναι ένας τεράστιος όγκος εργασίας με υψηλό κόστος.
Η απάντηση, δυστυχώς, μπορεί να είναι ότι η ηγεσία απλά δεν ενδιαφέρεται για το πώς θα τα καταφέρει ο Bungie μετά τα επόμενα δύο χρόνια. Η έκθεση του IGN ανέφερε ότι η ηγεσία πιθανότατα θα φύγει κατά «πολύς» μετά την ολοκλήρωση των τελικών πληρωμών από τη συμφωνία της Sony το 2026 και θα ήταν πρόβλημα κάποιου άλλου μετά από αυτό ως προς το πώς υποστηρίζονται παιχνίδια όπως το Destiny και το Marathon από εκεί.
Το κύριο ερώτημά μου και για τα δύο αυτά έργα είναι το εύρος. Εάν η αναφορά είναι ότι το Marathon είναι πλέον ένα shooter εξαγωγής βασισμένο σε ήρωες, πόσα από αυτά φτάνουν κατά την εκτόξευση (το Valorant είχε 12, το Overwatch είχε 21); Έπειτα βρίσκεσαι σε μια κατάσταση όπου, επειδή αυτό είναι πλέον ένα παιχνίδι ηρώων, πρέπει να προσθέτεις συνεχώς νέους χαρακτήρες, ίσως έναν ανά σεζόν, καθώς αναμφίβολα ο Marathon θα έχει σεζόν. Αυτό δεν θα συνέβαινε με τους προσαρμοσμένους χαρακτήρες.
Το πεπρωμένο μοιάζει σαν να πρέπει σχεδόν να συρρικνωθεί. Τα επεισόδια μπορεί να είναι μεγαλύτερα από τις σεζόν, αλλά θα εκπλαγώ αν τρία επεισόδια είχαν τόσο συνολικό περιεχόμενο όσο τέσσερις σεζόν. Και το ζήτημα των επεκτάσεων παραμένει. Από τη μια, ως οι μεγαλύτεροι οδηγοί εσόδων του παιχνιδιού, αναρωτιέστε πώς θα μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά να τα χάσουν, από την άλλη, κάνουν αυτά κάθε 1.5 χρόνο βιώσιμα στην ίδια κλίμακα; Απλώς δεν είμαι σίγουρος πώς αυτό είναι δυνατό, δεδομένων όλων των άλλων εκτιμήσεων εδώ.
Ένα βασικό σημείο είναι ότι πραγματικά, πραγματικά δεν πιστεύω ότι θα πρέπει να υπάρξουν περισσότερες απολύσεις ό,τι κι αν συμβεί με το The Final Shape, καθώς αυτό θα έβλαπτε ακόμη περισσότερο τις μελλοντικές προοπτικές της εταιρείας με λιγότερα άτομα να κάνουν περισσότερη δουλειά σε δύο παιχνίδια τώρα. Αλλά ποιος ξέρει τι σκέφτεται η ηγεσία της Bungie αυτές τις μέρες. Κυρίως φαίνεται να είναι για τον εαυτό τους.
Ακολουθήστε με στο Twitter, Θέματα, YouTube, και Instagram.
Πάρτε τα μυθιστορήματά μου επιστημονικής φαντασίας Σειρά Herokiller και Η γήινη τριλογία.
δημιουργήστε ένα άρθρο σχετικά με το Πώς μπορεί το Bungie να διατηρήσει το "Destiny 2" και το "Marathon" προς τα εμπρός;
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon