Οι μεγαλύτερες προκλήσεις στις δοκιμές Destiny 2 εξερευνώνται επιτέλους από την Bungie.
Θυμηθείτε αυτές τις οδηγίες από το Guardians4u
Η Bungie θα συνεχίσει να αναπτύσσει τις συναντήσεις παίκτη εναντίον παικτών του Destiny 2 αργότερα φέτος, έγραψε ο βοηθός διευθυντής παιχνιδιών Τζο Μπλάκμπερν σε νέο άρθρο. Η ομάδα στοχεύει να αφαιρέσει τις αντιπαθητικές συνήθειες όπως «leerathons» και «buckraking», καθώς και να εξισορροπήσει τις υποκατηγορίες τους, να βελτιώσει τους ελέγχους προστασίας και να επανασχεδιάσει τη δομή κινήτρων Trials of Osiris.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να αφαιρέσετε το peeking. Η δυνατότητα «Three-peeking» στο παιχνίδι «Destiny 2», χρησιμοποιεί μαχαίρια, και κάτι που έχουμε ονομάσει emote points. Όταν οι παίκτες του Destiny βγάλουν ένα πιστόλι και αρχίσουν να το χρησιμοποιούν από πυρομαχικά, ή όταν βγάζουν ένα όπλο, αλλά όχι ένα όπλο ή ένα όπλο σώμα με σώμα, το παιχνίδι μπορεί να πάει από την οπτική γωνία της κάμερας τρίτου σε τρίτο πρόσωπο. Σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, σπάνια οδηγεί μερικά άτομα να μην υπακούουν στον κανόνα του παιχνιδιού που απαγορεύει στους παίκτες να κοιτάζουν πίσω τους. Στο Destiny, η κάμερα τρίτου προσώπου παρουσιάζει στους παίκτες πολλές γνώσεις συγκεντρωμένες, ενώ τους παρέχει επιπλέον πληροφορίες για το πού βρίσκονται οι αντίπαλοί τους. Η τριάδα κρυφοκοιτίδα (γνωστή και ως F3) είναι ανοιχτή σε όλους τους συμμετέχοντες. Η Bungie δεν περίμενε ότι αυτό το cheat θα ήταν διαθέσιμο, ούτε σχεδίασαν επαρκώς τι θα μπορούσε να φέρει στην ομάδα.
Για να διορθωθεί αυτό το πρόβλημα, είπε ο Blackburn, οι παίκτες δεν θα μπορούν πλέον να βγάλουν "όπλα τρίτου προσώπου" (ενδιαφέρουσα διατύπωση, αφού τα ξίφη είναι το μόνο πυροβόλο όπλο τρίτου προσώπου αυτή τη στιγμή) εάν δεν έχουν πυρομαχικά. Το Bungie μπορεί επίσης να απενεργοποιήσει τη χρήση emote στην ανταγωνιστική λίστα αναπαραγωγής και στο Trials of Osiris. Οι παίκτες θα επιτρέπεται επίσης να χρησιμοποιούν λεπίδες σε αυτές τις μορφές. Θα μπορούσαν να τα χρησιμοποιήσουν μόνο όταν είναι εντελώς εκτός πυρομαχικών. Η Blackburn διευκρίνισε ότι αυτή η κίνηση θα γινόταν για την 2η σεζόν του Destiny 15, με προθεσμία τις 10 Σεπτεμβρίου, κάτι που θα γινόταν σίγουρα το φθινόπωρο.
Η Bungie σχεδιάζει επίσης να εξισορροπήσει τις τάξεις μάχης σώμα με σώμα με σώμα στο Stasis και το Light Spider-Man. Από την εμφάνισή του στο Beyond Light, ο Stasis έπαιξε εξέχουσα θέση στο Crucible. Κατά την άποψη του Bungie, ο δραστικός παράγοντας στο χημικό μείγμα, για παράδειγμα το βενζοϊκό οξύ, είναι πολύ ισχυρός για τη γεύση του, πολύ ισχυρός για τη συνήθως φιλόξενη κουλτούρα του Destiny, έτσι μπορούν να τον υποτάξουν λίγο ενώ αυξάνουν την αντοχή του υποχρησιμοποιούμενου Arc, Solar, και Κενές υποκλάσεις.
Destiny 2: Σε λειτουργία Titan που ενεργοποιεί το Super Dart τους.
Ο Τιτάνας, το Behemoth, είναι σχεδόν σε θέση να χτυπήσει οποιονδήποτε εχθρό ή να χτυπηθεί. Εικόνα: Η Bungie Blackburn μπήκε σε βάθος για τις μεγάλες βελτιώσεις σε κάθε υποκατηγορία Stasis και εξήγησε ότι αυτές οι αλλαγές θα στόχευαν ακόμη και σε παίκτες που παγώνουν από τις εχθρικές δυνάμεις Stasis, καθιστώντας τους πιο δυνατό να επιβιώσουν από τη συνάντηση. Η Blackburn διευκρίνισε ότι δεν θέλουν το Stasis να είναι μια «κακή» ικανότητα PvE όταν αυτό τελειώσει, ισχυρίζονται ότι πρέπει να είναι πάντα επιτυχημένο.
Η εξαπάτηση είναι μια άλλη σημαντική ανησυχία στο ανταγωνιστικό PvP, και παρόλο που η Blackburn δεν πρότεινε ότι το SMITE έχει ενσωματωμένο λογισμικό κατά της απάτης, έδειξε ότι η ομάδα επικεντρώνεται στην καταπολέμηση του προβλήματος. Για να αποτρέψει τη μη εξουσιοδοτημένη πρόσβαση στο δίκτυο, η Bungie έχει προγραμματίσει να εισαγάγει ή να αυξήσει το προσωπικό προστασίας της κατά 2 συνολικά άτομα και επίσης θα ερευνήσει τους παίκτες για να κατανοήσει περαιτέρω το ζήτημα. Πρόσφατα, το στούντιο έχει αρχίσει να επιδιώκει νομικά μέτρα κατά ορισμένων πλατφορμών που προωθούν και επιτρέπουν την εξαπάτηση στις δοκιμές.
Όπως έγινε σε ιστολόγια και άλλες ανεπίσημες σελίδες Bungie τώρα, η «εξαπάτηση» είναι μόνο ένα πιθανό ζήτημα ανάμεσα σε πολλά θέματα που συζητά η Bungie σε σχέση με το Destiny. Προηγουμένως, όταν οι προγραμματιστές του Bungie αντιμετώπισαν το πρόβλημα με το Polygon, εξακολουθούσαν να απάντησαν: "Δεν θα σας πούμε τι κάνουμε, επομένως οι απατεώνες το έχουν χρησιμοποιήσει και προσπαθούν να το αλλάξουν."
Η λίστα αναπαραγωγής Trials of Osiris είναι το βασικό προϊόν της λειτουργίας παιχνιδιού, αλλά και οι άλλες λειτουργίες δεν είναι άψογες. Η Heral είχε προηγουμένως ασχοληθεί με τη μετακίνηση στο Trials στη «δομή ανταμοιβής» του Osiris, η οποία θα έβλεπε κάθε παίκτη να κερδίζει ένα ειδικό αντικείμενο Ascendant ανάλογα με το χρόνο του στην αρένα.
Η πρώτη πρόταση σε αυτήν την ανάρτηση είναι αρκετά μπερδεμένη. Πιστεύω ότι ο ευκολότερος τρόπος για να το εκφράσω αυτό είναι να ενισχύσω τη γενική υγεία της δεξαμενής αντιστοίχισης δοκιμών, παρέχοντας κίνητρα σε μια μεγαλύτερη κοινότητα να συμμετάσχει, καθώς και «καλύτερος καθορισμός» βαθμίδων δεξιοτήτων. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να προβλέπουν μια μέθοδο αντιστοίχισης που μοιάζει με το επίπεδο ικανοτήτων τους σε σχέση με άλλους παίκτες που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο δεξιοτήτων, αντί για το καθαρό matchmaking στυλ ρουλέτας στις Δοκιμές.
Η λέξη είναι ότι ο Bungie θα θέλει να αναδιατάξει τα βραβεία στις Δοκιμές του Όσιρι. Εάν κάτι πάει στραβά, δεν θα σας επιτραπεί να χρησιμοποιήσετε ξανά το έμβλημά σας. Κανονικά, οι παίκτες κάνουν επαναφορά εάν αποτύχουν, καθώς αυτό διασφαλίζει ότι δεν θα μπορούν να πάνε τέλεια και να κερδίσουν τις μεγαλύτερες ανταμοιβές. Το Trials of Osiris's matchmaking μέθοδος επιδιώκει να ταιριάξει παίκτες με συγκρίσιμο ποσό Νικών και λαμβάνοντας υπόψη ότι ο πρώτος ή ο δεύτερος αγώνας κάθε κάρτας έχει μεγάλο πληθυσμό, το Trials of Osiris matchmaking είναι πιο τυχαίο. Ο Μπλάκμπερν είπε ότι στο τέλειο περιβάλλον του, οι παίκτες θα πρέπει να έχουν ένα κίνητρο για να συνεχίσουν να προχωρούν μετά από μια ήττα – κάτι που θα τους αποθαρρύνει επίσης από το να κατακλύσουν τους παίκτες χωρίς ή χαμηλά κέρδη.
Μαζί με τον ισχυρισμό ότι οι σόλο παίκτες μπορεί να παίζουν το Trials of Osiris, θα ήθελα επίσης να επιτρέψω στους σόλο παίκτες να δοκιμάζουν μόνοι τους. Επί του παρόντος, η λειτουργία επιτρέπει σε τρία άτομα να βρίσκονται σε ένα προκατασκευασμένο Fireteam προτού μπορέσει να ξεκινήσει.
Οι δοκιμές χαρακτηρίζονται ότι έχουν να κάνουν με «ωραίο», «μέσο» ή «άρτιο» παιχνίδι προκειμένου να ληφθεί αυτό που θεωρείται ως «άψογη» αναπαραγωγή. Είναι δύσκολο να αποκτήσετε ένα αντίγραφο από κάτι απλό. Αυτές οι βελτιώσεις δεν είναι τόσο ακριβείς, αλλά η διόρθωση των ανησυχιών σχετικά με την αντιστοίχιση μπορεί να βοηθήσει αρκετά προς την επίλυση ορισμένων από τα βασικά προβλήματα της λειτουργίας.
Σκεφτείτε τις προηγούμενες βελτιώσεις στο Crucible ως αισιόδοξες, δεδομένου του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες παραπονέθηκαν για το Crucible και του τρόπου με τον οποίο το PvP υψηλού επιπέδου συμπεριλήφθηκε στη λίστα αναπαραγωγής του Destiny 2 Season 2. Σε αντίθεση με άλλα μεγάλα βιντεοπαιχνίδια που έχουν πολύ λίγα σημάδια εκτίμησης των παικτών, η Bungie αναγνωρίζει τη βάση πελατών της και έχει ενεργά δημιουργήσει περισσότερο περιεχόμενο που καθιστά το παιχνίδι ευκολότερο και πιο δυνατό για αναπαραγωγή.
Στην ανάρτηση του ιστολογίου προγραμματιστών, η Bungie επιβεβαίωσε επίσης τις προθέσεις να διαγράψει το "armor sunsetting", το οποίο επίσης θεωρείται από ορισμένους ως "διάσπαση των όπλων" και δήλωσε ότι αναμένει την εισαγωγή της επέκτασης The Witch Queen.