Mitjançant una enquesta a Twitter, Bungie va respondre a les grans preocupacions dels jugadors de Destiny 2 amb millores massives a l'horitzó.
Recordeu aquestes instruccions de Guardians4u
Segons Bungie, l'any d'actualitzacions importants de Destiny 2 començarà a finals del 2018. El que implica una actualització de contingut totalment nova al setembre, paquets d'expansió al desembre i noves temporades per a tots els mapes de Destiny 1 a principis del 2019. Amb The Witch Queen, redissenyarem completament el competitiu mode Crucible en línia. Amb cada actualització, seguim aportant millores a totes les facetes del joc, inclòs la nostra jugabilitat i el sistema de botí a través de com avancen els jugadors en cada temporada del joc, obtenint equips cada cop més forts i influents. A mesura que ens centrem en les actualitzacions de la teva classe, veuràs les darreres armes de classe.
Destiny 2 tindrà una nova funció multiplataforma que permetrà que els jugadors de la PC i de la consola juguin junts, per augmentar molt la quantitat de jugadors que poden ascendir a l'escala pvp de la plataforma. En una publicació al blog escrita per Bungie, l'estudi va mantenir que el joc creuat arribarà al joc la propera temporada. L'estudi també va anunciar que els tornejos multijugador no obligaven els jugadors a seleccionar un dispositiu de consola sobre l'altre. "No us preocupeu, no combinarem els jugadors que van utilitzar la PS4 a la PC Master Race en partits de Crucible fins que els jugadors que van utilitzar la PS4 a la PC Master Race convidin directament els seus companys de consola a competir amb ells als PC Crucible Pools. .”
Hi arribaran moltes altres grans millores amb les properes actualitzacions, que solucionaran les preocupacions dels jugadors de llarga data. Ara, per seguir l'últim tema, una llista dels més importants:
Els creadors d'aquest joc actualment tenen grans ambicions per evitar armes i equipaments obsolets. D'aquesta manera, s'assegura que qualsevol arma i armadura que tingui una quantitat total de potència que realment es pugui infondre continuaran tenint accés a aquest nivell màxim de potència. A part d'un augment significatiu en l'aspecte divertit, això s'ha convertit en una gran ajuda per als jugadors que s'han decebut amb l'experiment de la posta de sol durant l'últim any.
Com a part de la "Destiny Content Vault", es tornarà la incursió "Vault of Glass", així com algunes altres incursions de la temporada 1. Bungie també va fer saber que aviat s'introduirien nivells de dificultat per a una incursió perquè una incursió. El partit coincidirà amb jugadors que estiguin tan ben equipats i ben connectats com sigui humanament possible.
Bungie està treballant per construir un nou mode de joc "Revisió" de Trials of Osiris. Això no vol dir que estiguin modificant el sistema de recompenses. Això vol dir que estan intentant ajustar com funcionen els rànquings d'habilitats i que els jugadors individuals podran competir.
Bungie també va descriure millores significatives en com funciona la subclasse Stasis basada en la foscor tant en operacions PvE com PvP per reduir la seva superioritat sobre els enemics humans i posar les subclasses més antigues a l'alçada.
Ja no hi hauria cinquanta punts de nivell de potència per assolir el nivell de potència 100 per jugar la temporada. En canvi, hi haurà expansions limitades de la mini temporada en què el nivell de potència només augmentarà deu. Això pot donar als jugadors l'oportunitat de tornar al joc de manera constant després de les temporades canviants i augmentar un o dos nivells alhora sense sentir-se estressat. (Per cert, aquest és el meu comunicat de notícies preferit del dia.)
Moltes de les millores i ajustos solen ser una reacció a les preocupacions dels jugadors, i potser com a resposta a algunes de les crítiques que Bungie ha rebut dels jugadors sobre la manca de progrés al llarg dels anys.
La jugabilitat del joc també és un repte enmig del gaudi i la interacció. Qualsevol dels que juguen a Destiny pot sentir que està gastant el seu temps o energia amb alguna cosa que no els agrada. Si es frustren o es cansen del joc i passen endavant, no hi ha una reinvenció del joc que els justifiqui tornar. Els diferents estils d'armes sovint varien en l'habilitat i el treball de cada arma i no troben les sinergies adequades. Sembla que Bungie està intentant resoldre tots aquests problemes amb totes les seves intencions més fortes i els seus plans de producció d'interfície interactiva per sortir amb The Witch Queen el 2021.
Al món de Destiny, les coses són cada cop més fortes i millors.
Amb tot el drama que sens dubte es produirà en un joc en línia, Studio Wildcard ha tractat i tractat tot això amb dignitat i classe. Amb l'extensió "Beyond the Sun" de l'any passat, Bungie va indicar que va poder expandir el seu món Destiny cap a un abast a llarg termini amb un paradigma més orientat al servei i una visió més coherent per a la trama i el marc del joc.
Quan la gent parlava del mercat avançant, parlava del joc en el seu estat actual i dels tipus d'interaccions que haurien de reaccionar als canvis. I la setmana passada, Activision va confirmar la contractació de diversos directius nous per al consell d'administració i també va anunciar un canvi massiu de la seva direcció corporativa i també va anunciar una ampliació d'estudi per incloure una ampliació de l'univers Destiny per cobrir altres plataformes, obrint les portes a cinema i televisió.
Bungie ha demostrat que és capaç de respondre a les ressenyes i concentrar els seus esforços en allò que importa per als desenvolupadors. Des de l'inici del primer gran projecte, Bungie ha desviat l'èmfasi i l'energia cap als aspectes del joc que han tingut més reacció.