Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 El preu original era: $39.99.$19.99El preu actual és: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
La incursió comença a la Sala de les Ànimes, on l'equip de bombers ha d'obrir el portal a la Cort d'Oryx activant les sis estàtues en seqüència. Dues relíquies apareixeran a la zona, en columnes immediatament fora de la cort. Quan dos Guardians prenen aquestes relíquies, l'àrea que conté les estàtues serà bloquejada per un camp de força i Taken s'hi generarà. Els quatre jugadors restants han de disparar al camp fins que caigui, i després matar els enemics, permetent als titulars de les relíquies dipositar ambdues relíquies en ràpida successió a l'estàtua marcada. Un cop fet això, dues relíquies més apareixeran en un altre lloc del nivell, una a la dreta de la sala prèvia al Tribunal i una altra a l'esquerra, i s'han de recuperar i dipositar en el mateix ordre. Aquest procés s'ha de repetir sis vegades, cada vegada amb les relíquies que apareixen cada cop més lluny i amb més enemics i camps de força entre elles i les estàtues. Si les relíquies no es recuperen i es dipositen amb prou rapidesa, l'estàtua s'apagarà i la seqüència retrocedirà una etapa.
Un cop s'hagin engegat les sis estàtues, el portal de la Cort s'activarà i apareixeran una sèrie d'enemics. L'equip de bombers ha d'entrar al portal per continuar. Un cofre de botí es troba immediatament després de travessar el portal.
Canvis heroics
Es redueix el temps després del qual una estàtua deixarà de poder, i també s'escurça el temps màxim permès entre dipòsits de relíquies coincidents.
Possibles recompenses:
- 1 Tesson de motlle
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa antiquada
Touch Of Malice Augmenta les recuperacions i els transports
The Touch of Malice és un rifle escolta exòtic del joc original Destiny. No apareix a Destiny 2 i des que es va llançar el joc. No obstant això, ara molts jugadors especulen amb l'arribada de la incursió de la caiguda del rei que torni a Destiny 2, Bungie podria fer tot el possible per afegir aquesta arma perquè els Guardians la recullin. Com ho faran encara està per determinar, però podria ser una cosa. Això és el que sabem sobre si el Toc de Malícia apareixerà a Destiny 2.
Arriba The Touch of Malice a Destiny 2?
No tenim més detalls per afegir sobre aquesta arma exòtica pel que podem dir i el que es va compartir a l'Aparador del Destí. No sabem si això serà possible i si hi ha possibilitats que això passi en el futur. Podria haver-hi una sorpresa divertida després que succeeixi la Primera Món per a la incursió de King's Fall, però Bungie manté aquesta informació amb els llavis tancats fins que hagi passat la Primera Món per a King's Fall. Per tant, no us recomanem que us desviïs per trobar aquesta arma. Com dèiem, fins ara, no ha aparegut a Destiny 2.
connex: Destiny 2 Blood Feud god roll guia – PvP i PvE
Dit això, molts jugadors especulen que el Toc de Malícia podria aparèixer durant la Temporada del Saqueig perquè es requeria tenir l'expansió Taken King per adquirir aquesta arma. Aquí també va aparèixer la incursió de King's Fall i els jugadors van haver de lluitar contra Oryx. Pel que hem vist del breu camí de la tardor del rei, sembla que els jugadors de Destiny 2 tindran l'oportunitat de lluitar una vegada més contra el seu temible enemic.
A més de l'especulació, es va compartir un exòtic filtrat del Toc de malícia abans de la temporada del saqueig. No sabem com arribarà el Toc de malícia, però sembla que podria estar passant.
Si apareixen més detalls concrets sobre l'exòtic Touch of Malice, actualitzarem aquesta guia després de completar la incursió de King's Fall.
Touch Of Malice Boost portar
L'equip de bombers ha de saltar per un conjunt de plataformes oscil·lants. Cada jugador ha de fer el viatge individualment, cronometrant i apuntant els seus salts amb cura per aterrar a cada plataforma successivament.
La següent àrea és una sala enorme en la qual molts vaixells tombals volen camins preestablerts per l'aire, apareixent i desapareixent periòdicament. Els Guardians han de saltar a la tomba atracada per començar la seqüència, després esperar fins que s'apropi a una altra i saltar abans que la primera desaparegui. Continueu saltant de vaixell en vaixell fins arribar al costat oposat de la sala, on la tomba final permet un salt a terra sòlida. Una vegada més, cada jugador fa el seu viatge individualment i no pot afectar el progrés dels altres.
A l'altre costat de la plataforma d'aterratge final, hi ha una altra nau sepulcral atracada. Si l'equip de foc s'hi puja, volarà a través d'una passarel·la protegida per un camp de força impassible. Hi ha dos coixinets, un a l'esquerra i un a la dreta del moll, sobre els quals els Guardians s'han de posar simultàniament per tal de deixar passar els genets pel camp. Els coixinets només baixaran el camp durant un temps curt, per la qual cosa es recomana que els dos activadors esperen fins que la tomba estigui a prop del camp abans de baixar-lo. En passar pel camp, els genets trobaran dos panells més que es poden utilitzar de la mateixa manera per portar els dos primers activadors a través del camp de força en una segona nau.
Canvis heroics
La petita plataforma de l'esquerra a la meitat de la seqüència de salt s'elimina i no hi haurà cap punt de control. Totes les caigudes tornaran el jugador a la plataforma inicial.
El judici del primer dia del sacerdot de guerra
Al centre de la zona hi ha una gran plataforma de terra que està enllaçada amb una porta d'accés segellada. A cada costat del glif hi ha dues habitacions, una vermella i una blava, que s'omplen amb un camp d'energia que danyarà els jugadors desprotegits, i dos tòtems sota els quals els jugadors han de mantenir-se en tot moment.
A l'entrada de cada habitació lateral hi ha una bola d'energia, que atorgarà una aura a un guardià que l'agafi pujant-hi. Aquesta aura protegirà aquest jugador, i qualsevol altre jugador que hi hagi dins, dels danys a les habitacions vermelles o blaves durant 30 segons, durant els quals s'hauran de posar sota el tòtem. Després d'aquests 30 segons, l'aura es transferirà a un altre jugador que hi estigui dins, i el jugador original rebrà un benefici anomenat Deathsinger's Power. El jugador que ha rebut aquest buff ara ha d'anar al glif central i posar-s'hi fins que el poder es descarregui, ja que un tercer jugador arriba al tòtem per alleujar el segon jugador i rebre l'aura d'ell tal com el segon la va rebre del tòtem. primer. La descàrrega al glif desbloquejarà parcialment la passarel·la i deixarà el jugador de descàrrega preparat per rebre l'aura de nou i continuar el cicle. Aquest procés s'ha de fer a les dues sales simultàniament per mantenir el flux de jugadors que entreguin les dues aures alhora.
Els jugadors han de fer un cicle contínuament entre rebre l'aura, subjectar-la al tòtem, permetre que se'ls prengui i descarregar el poder del Deathsinger al glif fins que les runes que revesteixen els costats de la porta s'activen completament, uns deu cicles. En aquest punt, es mostrarà el missatge "El sacerdot de guerra us considera digne", s'obrirà la porta d'accés, la mecànica de l'aura i el tòtem es desactivarà i apareixerà un cofre de botí.
Canvis heroics
La mecànica de la trobada no ha canviat. Els Cavallers Majors apareixeran durant els cicles posteriors.
Possibles recompenses:
- 2 Fragments de motlle
- Runa antiquada
- Kingslayer Shell
- El compte de Midha
The Warpriest Touch Of Malice Boost porta
La cambra del Warpriest conté tres coixinets sobre els quals els jugadors poden parar, i tres grans monuments amb runes Hive al costat proper i imatges tallades al costat més llunyà. De peu sobre els tres coixinets simultàniament convocarà el Warpriest, que inicialment és immune a tots els danys. Un gran nombre de Rusc també apareixerà a la zona. Després que la majoria d'ells siguin assassinats, apareixeran tres Cavallers Majors, un a l'àrea de cada bloc. Matar-los començarà la seqüència de glifos que s'utilitza per fer vulnerable el Warpriest.
Un a un, en ordre aleatori, s'il·luminaran els costats més llunyans dels tres monuments. Un jugador ha d'estar en posició per observar-ho perquè no serà visible des del costat proper. Un cop s'ha encès un monument, un Guardià ha de trepitjar el bloc corresponent i romandre allí fins que s'hagi activat el tercer bloc.
Si es fa correctament, el guardià que trepitja el tercer coixinet rebrà una aura anomenada "Marca de l'iniciat". Qualsevol altre Guardian que estigui a prop d'aquest jugador podrà fer mal al Warpriest. La marca durarà deu segons, després dels quals es mata el guardià de marca, tret que matin un enemic abans, cosa que restablirà el temporitzador a deu segons. Aquest restabliment es pot dur a terme cinc vegades, atorgant un temps més llarg perquè la resta de l'equip faci malbé el Warpriest, de manera que la matança de reinici s'ha de fer en l'últim moment possible. Després de cinc assassinats per part del titular de la marca, el Warpriest utilitzarà un atac que mata qualsevol Guardian que no estigui a l'ombra d'un monument. La manera més fàcil d'entrar a l'ombra d'un monument és parar-se sobre un coixinet. El monument salvarà l'equip de la neteja, però serà destruït en el procés.
Apareixen més enemics i el cicle es repeteix quatre vegades, destruint un monument cada vegada i Taken substituint el Rusc a mig camí. Al final del quart cicle, no queda cap cobertura, de manera que l'atac final del Warpriest esborrarà l'equip si no ha estat assassinat fins llavors.
Canvis heroics
Cada vegada que un monument és destruït per l'Oculus, el Warpriest guanyarà un nou tipus d'atac. L'esquerra li atorgarà un seguiment d'orbes idèntics als dels Centurions Taken. El central li concedirà buscar parabolts en resposta als atacs, idèntics als de Taken Hobgoblins. La dreta li concedirà boles d'una foscor encegadora idèntiques a les de Taken Captains.
Desafiar
Un guardià diferent ha d'agafar l'Aura per a cada fase de dany i no pot aguantar-la una segona vegada. El Warpriest té una velocitat de foc més alta i genera enemics més forts durant la lluita.
Possibles recompenses:
- 2 Fragments de motlle
- Runa antiquada
- Desafiament de Yasmin
- El terme de Qullim
- El frenesí d'Elulim
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Augmenta la recuperació
L'equip anirà cap a un laberint fosc. Tot l'equip de bombers ha de navegar per ella evitant que els pous sense fons s'apleguin a la porta de l'altre costat, fent que s'obri i els deixi entrar a la següent cambra. Els insectes voladors apareixen sobre les fosses com a indicadors de la seva posició.
Penjada del sostre hi ha una bombolla de foscor. Disparar-lo farà que degoteixi al terra i convocarà a Golgoroth i un gran nombre d'enemics més.
A la part posterior de la cambra hi ha una gran columna negra anomenada Tauleta de la Ruïna. Qualsevol mort del jugador (encara que hagi ressuscitat immediatament) activarà una runa gravada en ella. Si s'activen les sis runes, la tauleta encegarà i després matarà tot l'equip de foc.
Golgoroth és un gran ogre mutat que dispara el seu atac de raig constantment. Té dos punts febles, un al pit i un altre a l'esquena. A sobre d'ell hi ha sis bombolles més de foscor, cadascuna de les quals, si enderrocada, produirà una petita piscina de llum al terra de la seva sorra que augmentarà considerablement el dany que se li fa. Gòlgoroth matarà qualsevol guardià que salti cap avall per aprofitar-ho tret que la seva mirada estigui subjecta per un altre jugador. Captar la seva mirada s'aconsegueix disparant-li per l'esquena, cosa que farà que torni la seva atenció al tirador i passi de disparar el seu raig d'ogre a disparar projectils de recerca similars als d'un centurió presa. El jugador que hagi cridat la seva atenció no ha de buscar cobertura ni trencar la línia de visió de Golgoroth en aquest punt, sinó que es mantindrà en el seu terreny i dispararà els projectils, mantenint així la seva mirada. L'atenció de Golgoroth es centrarà en aquest jugador durant un temps curt, indicat per un temporitzador a l'HUD. Durant aquest temps, els jugadors restants poden disparar una bombolla, entrar a la fossa i disparar al pit de Golgoroth sense represàlies per part d'ell. Un cop s'acaba el temporitzador de la mirada, un segon jugador al costat oposat de l'àrea hauria de captar la seva mirada, per mantenir la seguretat dels atacants de l'arena; això farà que en Golgoroth es giri, de manera que s'haurà d'enderrocar una altra bombolla i els atacants es traslladin a la nova piscina per continuar atacant. Aquest lliurament es pot fer sis vegades, després de les quals no hi ha més bombolles i els atacants han d'abandonar l'arena. Un esclau maleït s'abocarà a l'arena per dificultar el dany de Golgoroth durant aquest atac. Alternativament, només un jugador pot ser un titular de la mirada dedicat, amb els altres cinc jugadors el danyen a la fossa i només necessiten una bombolla per cicle de dany, evitant així el Cursed Thrall fins a la fase Taken.
Després d'un curt temps, les bombolles reapareixen i el cicle es pot realitzar repetidament fins que Golgoroth mori.
Quan a Golgoroth li quedi un 35 ~ 40% de salut, Taken apareixerà en lloc de Hive, cosa que farà que Golgoroth sigui més difícil de matar. Els Stormcallers són fantàstics per a aquesta part.
Canvis heroics
Mentre ataquen Golgoroth des de la piscina de llum, dos jugadors aleatoris rebran un desavantatge anomenat "Llum inestable". Aquests jugadors explotaran, danyant o matant a altres jugadors propers (però no a ells mateixos) quan els seus temporitzadors arribin a zero, i hauran d'abandonar la piscina aviat per separar-se abans que això passi.
Desafiar
Els sis jugadors han de capturar i mantenir la mirada de Golgoroth en cada cicle (tret que mor abans que el cicle s'hagi completat).
Possibles recompenses:
- 2 Fragments de motlle
- Runa antiquada
- Guants de toc de malícia
- Armadura de pit Toc de malícia
- Armadura de cama Toc de malícia
Pistons
Els jugadors han de travessar un gran espai entre dos dels cascos del Dreadnaught. Hi ha plataformes que s'estenen des de les parets inclinades sobre les quals es pot col·locar amb seguretat, evitant els dispositius semblants a pistons que faran caure els jugadors fins a la mort. En determinats punts hi ha plaques de potència que s'han d'ocupar per fer que apareguin plataformes flotants. Un Guardià ha de romandre a cada placa fins que s'hagin activat totes, moment en què les plataformes flotants esdevenen permanents i tots els Guardians poden continuar. Reunir l'equip de bombers abans de la porta final de la zona l'obrirà i permetrà el pas a la següent trobada.
Daughters of Oryx Touch Of Malice recupera
Aquesta última sala conté els dos Deathsingers, protegits per camps de força en plataformes elevades. En altres llocs de la sala hi ha quatre plaques d'alimentació en pedestals, que els jugadors poden activar per fer que apareguin plataformes semitransparents a l'aire. Sobre una de les plataformes hi ha una espurna de llum. Trepitjar qualsevol d'aquestes plataformes farà que els enemics apareguin i que un dels cantors de la mort comenci a llançar un encanteri, que esborrarà l'equip al cap d'un minut.
Un jugador a l'atzar serà "esquinçat entre dimensions", distorsionant la seva visió i fent que semblin translúcids als altres jugadors. Aquest jugador és l'únic que pot travessar les plataformes flotants convocades per les plaques de poder. Per tal de crear un camí cap a l'espurna, les plataformes s'han d'activar en una seqüència en sentit contrari a les agulles del rellotge, començant des de l'immediat després de l'espurna i avançant per l'habitació fins a la que la precedeix immediatament. El jugador trencat ha d'arribar a l'espurna, saltar a la plataforma que conté el Deathsinger que és no llançant l'encanteri i utilitza l'espurna (mantenint la casella o X) per robar l'aura protectora del cantant de la mort. Això deixarà el cantant de la mort desprotegit, permetent que l'equip el faci malbé, i protegirà qualsevol Guardian que estigui a prop del lladre de l'encanteri d'esborrar. Després de llançar l'encanteri de neteja, l'aura tornarà al seu legítim propietari. Aleshores, el cicle es repetirà amb l'altre cantant de la mort llançant l'encanteri i l'espurna en un lloc diferent.
Els Deathsingers s'han de matar en cicles consecutius. Un cop assassinat un, la seva aura desapareixerà i els jugadors no podran protegir-se del següent encanteri d'esborrar excepte matant el restant abans que expiri el seu temporitzador.
Després que tots dos Deathsingers hagin mort, apareixerà un cofre de botí i una espurna apareixerà a l'extrem més llunyà de l'habitació que desencadena la trobada final quan se'ls apropa.
Canvis heroics
Els cicles posteriors començaran immediatament després que l'encanteri d'esborrat i l'aura s'esvaeixin, sense el breu retard que hi ha en la dificultat normal.
Possibles recompenses:
- 2 Fragments de motlle
- Element de classe Toc de malícia
- Silenci d'A'arn
Oryx, el Taken King Touch Of Malice serveis de pagament
Oryx apareix quan un jugador s'acosta a l'espurna. Després que els jugadors matin els enemics que van sorgir a prop de la part davantera de l'arena, Oryx es mourà a prop d'una de les plataformes i la colpejarà. Això crearà una mota de llum en aquesta plataforma, i quatre enemics especials anomenats Ogres Menjalums sortiran de terra, un a prop de cada plataforma.
Un jugador ha de reclamar l'espurna, trencant-se entre dimensions, com a la trobada amb Deathsingers. El seu paper és navegar per les plataformes convocades i arribar a l'espurna que penja per sobre.
Al mateix temps, quatre jugadors més han de convocar les plataformes que el jugador trencat necessita. Igual que abans, les plataformes s'han d'activar en una seqüència en sentit contrari a les agulles del rellotge a partir de la plataforma on va aparèixer la paja. Tanmateix, els quatre activadors també han de matar l'ogre a prop de la seva plataforma i assegura't de fer-ho bé lluny del camí que baixa pel centre de la zona. Això es deu al fet que cada ogre deixarà caure una esfera de Llum Corrupta quan mati, i els jugadors han d'evitar apropar-s'hi fins al moment adequat. El jugador restant pot "flotar", matant els enemics restants i ajudant els activadors a matar els ogres.
Quan el jugador esquinçat arribi a l'espurna superior i la reclami, un Tombship volarà per l'arena i lliurarà un cavaller especial anomenat Vaixell d'Oryx, que recorrerà pel camí central. El jugador esquinçat ha de saltar cap avall per interceptar-lo i, a continuació, mantenir premut Quadrat o X, depenent de la consola, per descarregar l'espurna i robar l'aura del cavaller (tingueu en compte que no hi ha cap indicació en pantalla per a això, només feu-ho quan estigui a prop del cavaller) .
Robar l'aura del cavaller fa que el cavaller sigui vulnerable a tots els jugadors, i també ofereix protecció contra els danys a tots els jugadors que estan a prop del jugador que ha robat l'aura. En aquest punt, cada jugador ha de convergir al Vaixell d'Oryx i matar-lo el més ràpidament possible. Es recomana que això es faci prop del centre de l'arena, per evitar les esferes de llum corruptes.
Un cop matat el Vaixell d'Oryx, l'Oryx es prepara per utilitzar el seu atac final obrint el seu pit, emetent una llum blanca brillant. Cada jugador ha de descarregar tanta potència de foc com sigui possible al pit d'Oryx, amb l'objectiu que el centre mort de la zona brillant per assegurar-se d'arribar al punt vulnerable. Amb prou danys, l'Oryx es trontollarà. (Amb danys insuficients, l'equip de foc es netejarà.)
Ara, es poden utilitzar les esferes de Llum Corrupta deixades per als ogres. Quatre jugadors han de córrer cada un cap a una esfera i estar a prop d'ella durant uns cinc segons, fins que aparegui un missatge que ho reconeix, i després correr cap a l'aura que porta el jugador esquinçat per protegir-se de la detonació de la Llum corrupta. Durant aquest temps, almenys un altre jugador ha de continuar fent malbé l'Oryx. Mentre l'Oryx està patint danys sostinguts mentre es detonen els llums corruptes, la detonació farà un dany important a l'Oryx. Tots els enemics normals restants seran assassinats i l'Oryx es tremolarà i caurà del costat de la zona.
L'Oryx s'aixecarà al final de l'arena i començarà a disparar sobre tots els jugadors alhora, tal com indiquen els cercles blancs que apareixen a les seves posicions i després esclaten. Això es pot contrarestar fent un sprint per l'arena. Al cap d'una estona, la presa cessarà.
Quan Oryx estigui per sota del 50% de salut, ja no farà l'atac de barrage després que les Llums Corruptes hagin detonat i, en canvi, crearà una bombolla de foscor a un extrem de l'arena, i un per un tots els membres de l'equip de bombers seran teletransportats a dins. això. Dins de la bombolla hi ha una petita sorra amb un perímetre de boira i a Ombra d'Oryx. La salut del guardià no es recarrega dins de la bombolla. Els guardians encara no teletransportats a la bombolla poden ajudar els que ho estan matant els altres enemics de l'arena, que intentaran entrar a la bombolla i interferir en la lluita. Si l'eco és derrotat en un minut, l'arena es dissol i tornarà els jugadors a la trobada principal.
Quan Oryx arriba a menys de l'1% de salut, apareixerà a l'extrem més llunyà de l'arena i obrirà el seu pit. L'equip de bombers ha de fer una petita quantitat de dany al seu pit per matar-lo i completar la trobada.
Canvis heroics
Cada vegada que es mata un ogre devorador de llum, un cavaller devorador de llum apareixerà a la plataforma contraria i intentarà detonar prematurament l'orbe lleuger corrupte.
Desafiar
L'oryx s'ha de fer malbé completament (del 100% de la salut al 0%) en una sola carrera; això es pot fer detonant 16 esferes de llum corruptes alhora. Després que l'Oryx hagi estat esglaonat, els orbes no s'han de detonar, sinó que s'han de permetre que es mantinguin fins que s'hagin matat prou ogres per produir 16 orbes.
Possibles recompenses:
- 2 Fragments de motlle
- Casc Touch Of Malice
- Element de classe Toc de malícia
- Emblema de Kingsbane
- Toc de malícia arma principal
Dificultat heroica
La configuració de dificultat Heroica es va posar a disposició a les 10:23 PDT del 300 d'octubre. Ara els enemics tenen un nivell de llum recomanat de 320, que puja a XNUMX per a la trobada final amb Oryx. Com en les altres incursions, els membres de l'equip de bombers no poden reviure els uns als altres i només poden ser recuperats mitjançant la victòria, l'esborrat o l'habilitat Fireborn del bruixot.
botí
Còmodes
Cofre 1
El primer cofre es troba al final de l'àrea de salt del Tombship, al costat del camp de força que cal baixar per passar. A l'esquerra d'aquest camp de força hi ha un llarg més llarg que remunta la paret al qual es pot accedir des de la tomba que passa amb un salt acuradament cronometrat. Caminar per l'espar portarà els Guardians a una petita porta que només està oberta mentre el camp de força està subjectat per les plaques. A través de la porta hi ha un cofre i una oportunitat de saltar a la plataforma d'aterratge del costat oposat.
Possibles recompenses:
- 2 Fragments de motlle
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa antiquada
- 1 Mot de llum
- 2 Síntesi de munició especial
- 2 Síntesi de munició pesada
Cofre 2
El segon cofre es troba al laberint fosc abans de la lluita amb Golgoroth. Al laberint s'amaguen quatre grans plaques circulars de terra, que s'han de trepitjar en la seqüència adequada. Si es pren la direcció de l'entrada a la sortida nord, les plaques s'han de trepitjar per aquest ordre: oest, sud-est, sud-oest, nord-est. Això obrirà una porta (que es troba viatjant cap a la sortida i dirigint-se cap al sud) que revela el cofre.
Possibles recompenses:
- 2 Fragments de motlle
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa antiquada
- 1 Mot de llum
- 2 Síntesi de munició especial
- 2 Síntesi de munició pesada
Cofre 3
El tercer cofre es troba a la secció de plataformes immediatament després de Golgoroth. En arribar a la primera placa d'activació, es pot veure una petita cornisa en una columna independent propera. Si els Guardians salten a aquesta cornisa, poden utilitzar el seu Fantasma per revelar un conjunt de plataformes invisibles properes. Això conduirà a un nou camí de salt, a través de diversos conjunts de plataformes i revisitant la columna independent, que finalment condueix a una porta situada al casc inclinat a l'extrem de la zona. El cofre és a l'habitació per aquesta porta.
Possibles recompenses:
- 2 Fragments de motlle
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa antiquada
- 1 flocs d'hadi
- 2 Síntesi de munició especial
- 2 Síntesi de munició pesada
- Arma o armadura exòtica
Botí punts de caiguda
- Després d'entrar pel primer Portal
- Després dels Totems
- Després de matar el sacerdot de guerra
- Després de matar Golgoroth
- Després de matar les Filles d'Oryx
- Després de matar Oryx
Llista de botí
Tot el botí obtingut en el mode normal cau amb una puntuació aleatòria d'atac/defensa entre 310 i 320.
armadura
Caçador
- Màscara Darkhollow (casc)
- Grips foscos (guantelets)
- Darkhollow Chiton (armadura de pit)
- Darkhollow Treads (armadura de cames)
- Mantell buit fosc (mantell)
Tità
- Corona de War Numen (casc)
- Puny de War Numen (guanteletes)
- Cofre de War Numen (armadura de pit)
- Botes de War Numen (armadura de cames)
- Marca de War Numen (marca)
Bruixot
- Boca d'Ur (casc)
- Agafament d'Eir (guantelets)
- Abisme de Yuul (armadura de pit)
- Camí de Xol (armadura de cames)
- Bond of the Wormlore (vincle)
Armes
- L'angoixa de Drystan (fusell automàtic)
- Smite of Merain (fusell de pols)
- Doom of Chelchis (rifle explorador)
- Zaouli's Bane (canó de mà)
- Midha's Reckoning (fusell de fusió)
- Desafiament de Yasmin (fusell de franctirador)
- Silenci d'A'arn (escopeta)
- Terminus de Qullim (metralladora)
- Elulim's Frenzy (llançador de coets)
un altre
- Kingslayer Shell
- Emblema de Kingsbane
- Fragments de modelatge (només normal)
Heroic
Tot el botí obtingut en el mode Heroic cau amb una puntuació aleatòria d'atac/defensa entre 310 i 335. Les armadures i les armes reben el prefix "Harrowed" i tenen un aspecte més fosc que els seus homòlegs en mode normal.
A més de l'equip Harrowed, l'emblema The Ascendant caurà quan Oryx sigui derrotat a Heroic. L'Oryx també té la garantia de deixar caure un article a Heroic, de manera que els fragments de modelatge no es deixen caure ni es consumeixen.
390 Llum
La versió 390 Light elimina tot de la versió 335 Light, així com el següent:
- Shader de malevolencia (Oryx)
- XV1 Pardal usurpador (Oryx)
Els modes de desafiament tenen una baixa garantida d'un dels següents:
- Angoish of Drystan (Adept) (fusell automàtic)
- Smite of Merain (Adept) (fusell de pols)
- Doom of Chelchis (Adept) (fusell explorador)
- Zaouli's Bane (Adept) (canó de mà)
Impuls del primer dia de reptes
Cada repte de cap té una caiguda de botí independent associada. La gota contindrà un element de la col·lecció de botí normal del cap amb un atac o defensa de 310, així com un Artefacte a 310. Si el repte es completa a Heroic, la gota també contindrà un element Harrowed a 320 i un artefacte a 320.
També hi ha articles que només es poden guanyar amb reptes específics.
- Repte dels sacerdots de guerra
- Emblema del servent dels déus del cuc
- Fragment calcificat XLIII, "Fi de la línia de temps fallida"
- Repte Golgoroth
- Emblema del Devorador de Llum
- Fragment calcificat XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Repte Oryx
- Emblema de la Llum i la Fam
- Fragment calcificat XLV, "Jo els tancaria tots a les cel·les".
- Agonarch Karve Jumpship (només heroic)
Productes relacionats
-
Bastió Boost
classificar 5.00 de 5$69.99El preu original era: $69.99.$49.99El preu actual és: $49.99. -
Augment de la divinitat
classificar 5.00 de 5$35.99El preu original era: $35.99.$15.99El preu actual és: $15.99. -
Les proves d'Osiris pilotades
classificar 5.00 de 5$24.99El preu original era: $24.99.$18.99El preu actual és: $18.99.
opinions
No hi ha comentaris encara.