El vot del deixeble Boost
$29.99 El preu original era: $29.99.$14.99El preu actual és: $14.99.
El vot del deixeble Boost
***Nova temporada The Vow Of The Disciple Potencia la recuperació i l'augment a preus especials***
Què passaràs a través del
primera setmana
El vot del deixeble Boost:
Per què voldríeu comprar-nos The Vow Of The Disciple Boost?
Els millors guardians del joc
Podem ajustar l'impuls només per a tu
Actualitzacions constants Estigueu informat
Equip d'assistència 20/7 al xat en directe
La vostra seguretat és important per a nosaltres
Els preus més justos en línia
El vot del deixeble impulsa i porta
Els guardians estan acostumats a dur a terme batalles difícils. Tant si s'enfronten a probabilitats aclaparadores en un camp de batalla com si es plantegen estratègies acuradas amb els membres de l'equip de bombers per enfrontar-se a un Gran Mestre Nightfall, els jugadors de Destiny 2 necessiten una combinació d'habilitat i experiència orquestrada amb precisió, rematada per l'equipament correcte, per tal d'assegurar la victòria al camp. camp de batalla. Quan es tracta de crear una experiència increïble per als jugadors a la propera expansió de Destiny 2, The Witch Queen, l'equip de Bungie fa mesos que treballa incansablement. Això inclou noves habilitats i equipament que els Guardians poden utilitzar en combat (com ara una reelaboració de la subclasse Void), així com noves habilitats i equipament per a altres classes. També anuncia l'inici d'una campanya totalment nova, a diferència de qualsevol altra campanya de Destiny que l'hagi precedit.
El vot del deixeble Boost i potenciant
Després d'haver passat l'any anterior descobrint les xarxes dels enganys de Savathûn, els Guardians ara portaran la batalla directament a La Reina Bruixa al seu propi territori: el seu misteriós món del tron, que es donarà a conèixer com una ubicació totalment nova a Destiny 2. Quan arribi. a la ubicació, s'enfrontaran a un complicat laberint de dificultats mentre intenten desentranyar els secrets de Savathûn i la seva nissaga Lucent: els adversaris del Rusc que han estat potenciats per la mateixa Llum que protegeix els Guardians.
El vot del deixeble impulsant
Avui donarem un cop d'ull a la campanya de La reina bruixa i explicarem per què aquesta aventura és la campanya més "definitivament Destiny" que Bungie ha creat mai. No us preocupeu, entusiastes de la tradició, no regalarem res de la trama. En comptes d'això, ens concentrarem en els reptes i les emocions que ens espera, així com en com l'equip de Bungie va anar més enllà per crear aquesta campanya que no oblidareu aviat.
El Vot del Deixeble porta
El dissenyador de Destiny, Andrew Hopps, creu que "una de les coses que hem aconseguit increïblement bé en aquesta campanya és que cada missió sembli diferent i memorable". "Aquest va ser un dels nostres principis rectors. Per tal d'evitar la sensació que cada missió fos una pel·lícula a rodanxes, volíem que semblés més com a episodis de televisió separats d'una temporada de "Star Trek" o "The Mandalorian". Temàticament diferents temes, experiència del jugador i moments inoblidables haurien de distingir cada missió, alhora que proporcionen l'arc narratiu general de la campanya", diu l'equip.
Recuperació del nivell Witch Queen Light
Quan vaig parlar amb l'equip sobre la ruta que estaven fent per als objectius de la campanya, els mateixos descriptors van sorgir una i altra vegada a la meva conversa. S'han utilitzat termes com "èpic", "inoblidable" i fins i tot "bombàstic" per descriure la pel·lícula. A mesura que avançava la producció del joc, l'equip va buscar inspiració en altres àrees del joc, especialment en les masmorres, així com en la pròpia campanya.
L'impuls del Vot del Deixeble
Per a aquells que no estiguin familiaritzats amb el terme, les masmorres de Destiny són aventures llargues que impliquen funcions de joc, narracions i oponents únics i de vegades complicats que són difícils de derrotar. També ofereixen premis més grans per completar les tasques.
El Vot del Deixeble es recupera
Segons el dissenyador de Destiny, Alex Pfeiffer, "volíem que els objectius de la campanya semblin una mica més com una experiència de masmorra". “Les masmorres i missions exòtiques com Presage són molt ambicioses i sofisticades, però no tothom té l'oportunitat de participar-hi. Com a conseqüència de la seva dificultat i la necessitat de formar un equip, hem intentat extreure allò que els fa únics i posar-lo a l'abast d'un públic més ampli”.
El Vot del Deixeble pagat servei
Aquesta sensació de refinament i desafiament es pot veure de diverses maneres al llarg de la nova campanya. Pfeiffer cita les enormes noves parts transversals de la campanya com a exemple, quan els Guardians podran estirar les cames i explorar grans espais que superen els límits del que és possible en termes de mobilitat.
Mirant enrere sobre el desenvolupament de la campanya, Pfeiffer recorda una avaluació interna de la construcció que va tenir lloc durant l'estiu, durant la qual els comentaris sobre la campanya van ser senzills: "Afegiu més de tot". "Vam tenir una gran quantitat de comentaris positius per part del lideratge, i va ser com, 'A més a més'". Hem avançat, però seguim tirant endavant.'" Aquesta "empenta" es va expressar de diverses maneres, des de les escenes de travessa èpiques fins als enemics més grans i poderosos, així com noves funcions que es van inspirar en el joc basat en regles més sofisticat que es veia a les masmorres i les incursions, entre altres coses.
Segons la productora de Destiny, Katherine Walker, "hi ha moltes seccions d'exploració fascinants al nostre joc, i aquestes són algunes de les parts més agradables". "Només tenir l'oportunitat d'estudiar i explorar." El procés de descobrir i dominar una nova funció de joc és un component molt agradable de [la nova campanya]".
Matt McConnell, un creador del joc Destiny, està d'acord. Quan es tracta de calabossos, diu, "allà és on realment funciona l'analogia". "Quan mires una cosa com Pit of Heresy, penses:" Oh, sí, recordo haver fet servir aquesta espasa ", i va ser una característica força memorable de la masmorra". Va ser una cosa que vaig fer en un combat que era molt diferent a qualsevol altra batalla de masmorres que hagués experimentat abans.
Segons McConnell, "la majoria de les missions [de la campanya The Witch Queen] tenen un igual". "Cada un té alguna cosa que els distingeix mecànicament els uns dels altres, i això els distingeix els uns dels altres".
Durant el procés de desenvolupament, l'equip va passar una gran quantitat de temps concentrant-se en diversos graus de dificultat. Al cap i a la fi, tot i que els sistemes inspirats en les masmorres i les trobades difícils poden ser entretinguts per a determinats jugadors, l'objectiu de la campanya d'un joc és, ja ho sabeu, completar-lo en algun moment. El tema de conversa freqüent de l'equip girava al voltant d'aquell precari funicular.
"Crec que el canvi més notable serà un enfocament més gran en l'acció a gran escala, l'exploració i la creació d'enfrontaments amb més suspens". El cap de prova de Destiny, Nathan Thorell, va descriure el joc com a "accessible". "Hi ha més casos en què s'escalfa una mica, però encara és accessible". Es pretén que, tant si estàs sol com en un equip de bombers, trobis un nivell de dificultat adequat a la teva habilitat i experiència.
"Ho vam veure com una experiència sencera", va dir McConnell. De la mateixa manera que un conte requereix temps de calma, pics d'interès i il·lusió, i també repte, volíem que aquests elements s'unís de manera que creés una gran varietat en l'experiència", diu l'equip.
Fes-te una llegenda
Després hi ha alguns Guardians que volen alguna cosa una mica més picant i picant als seus àpats. El tipus de jugadors que s'aixequen del llit al matí i comencen a llençar les ungles als seus bols de cereals. Segons l'equip de Bungie, Bungie va intentar assegurar-se que els Guardians experimentats que buscaven una batalla trobessin un grau de dificultat adequat a les seves habilitats més enllà de l'escala èpica i la diversitat dels objectius de la campanya. Com a resultat, s'ha implementat el mode llegendari a la campanya La reina bruixa.
El mode llegendari estarà disponible des del començament de la campanya de la reina bruixa; no caldrà completar el joc primer per accedir a aquest grau de dificultat més alt. Què poden esperar els jugadors del joc? Va ser un treball rigorós per part de la tripulació, com diu Alex Pfeiffer, per assegurar-se que Legendary fos la quantitat perfecta de transpiració, però també val la pena l'esforç necessari per superar-lo.
Per tal de fer coincidir l'augment de la dificultat, va dir Pfeiffer, "vam entrar i vam ajustar molt quirúrgicament les variacions a cada trobada per fer coincidir la dificultat més alta". Va citar les fases de foscor en grans trobades, en què una neteja d'equip fa que els jugadors es reiniciin al començament de la trobada, com a exemple. A més de dedicar temps addicional a desenvolupar una estructura per a aquestes missions d'alt impacte, que incloïa determinar el nombre de grans enfrontaments, la força del rival i altres factors, l'equip va treballar incansablement per aconseguir un equilibri delicat perquè el jugador no se sentia aclaparat.
Els bàners de campanya estaran disponibles per primera vegada en una campanya i proporcionaran un súper complet, energia d'habilitat i munició. Quan acabis amb èxit aquesta batalla tan èpica, t'oferirem el doble de caixes de premi [en comparació amb el mode normal] en la teva primera jugada. Tot això augmenta significativament el grau d'intensitat de l'experiència".
"El que preteníem era que les recompenses fossin més satisfactòries del que mai havien estat, independentment de la dificultat que triessis". Això va ser possible gràcies a la col·laboració de Joe Sifferman [de Bungie] i l'equip de Rewards", va dir Hopps. Mentrestant, volíem assegurar-nos que els jugadors se sentissin recompensats i motivats pel seu temps i treball si estaven preparats per assumir una tasca més difícil en el mode llegendari. Els jugadors que acabin amb èxit la campanya en aquest nivell més desafiant estaran més a prop d'estar preparats per a Raid i obtindran premis especials addicionals".
"Cap a la conclusió del desenvolupament, vaig tenir l'oportunitat de jugar tota la campanya a Legendary", va dir McConnell. Va significar molt per a mi poder finalment agafar gana i suar a la campanya. Tot i que he estat treballant en aquest equip durant molt de temps i he jugat el material fins a la mort amb cada llançament, semblava que era la primera vegada que volia deixar el controlador i respirar profundament... i després torna a capbussar-hi. Va ser un autèntic repte, i va ser refrescant i estimulant enfrontar-se a alguna cosa nova. Com a jugador de molt de temps, això va ser una autèntica motivació per a mi".
Hopps va dir: "Volem que els jugadors se sentin com si realment viatgen a Mordor amb l'anell, en lloc de marxar simplement de la Comarca". Com a resultat, cada missió hauria de semblar una gran aventura plena de sorpreses. Per fer-ho, heu de desviar l'atenció del jugador de la carretera ben gastada i dirigir-lo a llocs emocionants i sorprenents".
Destiny 2: The Witch Queen s'estrenarà avui.
El Vow of the Disciple Raid per a Destiny 2 ha estat una mica amb goteres. No un, sinó dos caps han estat extrets de dades, així com les armes també apareixen en línia. Ara, però, podríem estar veient el que sembla un dels majors spoilers: imatges de l'escena de finalització del Raid, normalment reservades als poderosos Guardians que la superen.
Vow of the Disciple Raid porta i recupera imatges de la escena final
A continuació, tenim dues imatges de l'escena final del Vow of the Disciple Raid. Així que, com sempre, aquí teniu la vostra última oportunitat de mirar cap a un altre costat i evitar que entrin cap spoiler.
A partir de les imatges, sembla mostrar una criatura semblant al menyspreu tant entrant al món com lluitant contra un grup de Guardians. És probable que això sigui immediatament després de derrotar-lo a la batalla i hi haurà imatges de seguiment per explicar què passa a continuació.
Hi ha suggeriments que el nom d'aquesta figura ominosa és Raulk, el primer deixeble, i serà el cap final del mateix Raid. Això s'ajusta a tots els ritmes de la història que hem anat rebent fins ara i, sens dubte, coincideix amb la imatge completa en 3D de la qual hem informat anteriorment.
Ara, hi ha xiuxiueigs que l'escena final completa de Vow of the Disciple ha anat circulant, però de moment no ho hem pogut obtenir. Tot i això, aquestes imatges que hem pogut obtenir són bastant spoilers, sobretot si ets un fanàtic i saps què significa aquesta monstruositat per al futur de la història.
Amb el llançament complet de Raid a menys d'una setmana, tindrem un aclariment sobre tot això aviat, però fins aleshores, tots podem especular sobre com la derrota de Raulk tindrà més implicacions en la propera expansió Lightfall.
11 els comentaris per El vot del deixeble Boost
Productes relacionats
-
Prophecy Dungeon Boost
classificar 4.88 de 5$25.99El preu original era: $25.99.$14.99El preu actual és: $14.99. -
Últim desig Raid Boost
classificar 5.00 de 5$30.00El preu original era: $30.00.$14.99El preu actual és: $14.99.
administrador -
Van ser capaços de fer una nova incursió extremadament desafiant, amb força rapidesa. Molt impressionant en la seva velocitat i comunicació.
administrador -
Fet a temps i una gran comunicació del meu jugador professional
administrador -
Els veritables treballadors de miracles de G4u, i qualsevol altra persona que llegeixi això, cal que sàpiga que, davant les probabilitats acumulades, aquests cavallers i salvadors han complert els somnis més salvatges d'una persona, han tingut èxit allà on molts altres haurien fracassat i han portat tanta alegria al meu xicot i a mi (no ho sabem). encara i em donarà una orella per comprar un dlc que ja tenia) Però us prometo que plorarà llàgrimes d'alegria després que se n'assabenti. De dalt a baix del meu cor t'ho agraeixo. Sou els àngels que caminen entre nosaltres donant alegria als altres.
t'envio tot el meu amor i el meu més profund agraïment
administrador -
Utilitzo aquest servei quan no tinc temps per fer-ho amb els del meu fill que juguen regularment. Això em dóna temps per jugar amb els meus fills. Gràcies nois
administrador -
Gran servei molt ràpid per fer tot el que volia
administrador -
Una feina fantàstica del professional. Realment ràpid i molt professional
administrador -
El meu jugador professional havia fet una feina de 16 hores quan vaig tornar a casa de la feina! Un treball increïble i sens dubte el tornaria a utilitzar! Em va estalviar tant de temps que no tenia per poder concentrar-me en les parts del joc que vull.
administrador -
Servei increïble molt ràpid i amable
administrador -
Resposta ràpida i professionals increïbles per treballar. Gràcies
administrador -
Va fer la feina.
La missió es va completar ràpidament i la sol·licitud que vaig fer per al final del joc es va honorar.
Content amb el resultat.
administrador -
Un servei excel·lent el recomanaria