Impuls al punt de control del mestre cuidador
$54.99 El preu original era: $54.99.$24.99El preu actual és: $24.99.
Impuls del punt de control mestre del cuidador
Requisits per a l'augment del punt de control del mestre cuidador: 1581 de potència o superior
Això NOMÉS és una finalització del punt de control. Les clares completes es poden trobar a "Volta Mestra de Vidre"Secció.
Per als premis, això es pot esborrar una vegada per personatge cada restabliment setmanal.
També s'inclou el repte setmanal (només si està disponible la setmana desitjada).
"x 1 Raid Checkpoint Clear"
*Aquest producte NO REQUEREIX UN PUNT DE CONTROL PER COMPRAR-SE.
Guia de millora dels punts de control del cuidador mestre
Per una bona causa, el Caretaker va ser un dels mals dels esforços d'incursió de Vow of the Disciple del primer dia a Destiny 2. Fins i tot sense el mode de competició activat, moltes coses poden sortir malament en aquesta lluita contra el cap, de manera que els jugadors haurien d'esperar una prova i un error considerables abans de completar-ho. això.
Ports i recuperacions del punt de control del conserge principal
La lluita de Caretaker incorpora elements de la primera meitat del raid, així com els emblemes del Vot del deixeble, que apareixen en totes les trobades i mecàniques de bonificació. L'equip de bombers ha d'impedir que el Conserge s'acosti a l'obelisc de cada pis, que és el mateix que mostra símbols durant la batalla inicial. L'equip de bombers netejarà si s'acosta massa a l'obelisc.
El cap anirà pujant gradualment els esglaons de l'arena en la seva ruta cap a l'obelisc, però els guardians poden aturar el seu progrés atortant el Caretaker amb tècniques especials. Això hauria de permetre a la resta de l'equip de bombers completar els procediments restants i preparar-se per a la fase de danys.
Aquí teniu l'enllaç a un vídeo:
390 Atheon Challenge Guide - Volta de vidre
Transport i recuperació del punt de control del conserge principal amb serveis de pagament
Amb cada fase de dany reeixida, la lluita avançarà una història per la piràmide. El conflicte transcorre en tres històries, amb un darrer suport. Això implica que els jugadors han de repetir la mecànica tres vegades abans de reduir la salut del cap a zero.
El cuidador es pot eliminar de tres maneres: impressionant, corrent/obelisc i afegint clar. No hi ha regles estrictes sobre quanta gent hauria d'haver a cada equip, però gairebé es requereix més d'un corredor i més d'una persona hauria d'ajudar a atordir el cap. La mecànica per a la trobada de Caretaker es detalla aquí.
L'equip XNUMX està format per corredors mestre de recuperació
.
El primer equip (normalment dues persones) agafarà físicament fins a tres símbols de l'espai dins del tòtem passant per les portes que hi ha darrere. Amb els símbols a la mà, tornaran a l'obelisc i dispararan els glifs idèntics que han adquirit, il·luminant-los a l'obelisc fins que el joc els detecti tots.
Quan entreu, aneu amb compte perquè la zona està poc il·luminada i hi ha diversos oponents importants al costat oposat de les portes. Quedar-te dins s'aplicarà gradualment un desavantatge que et matarà si arribes a les 10 piles, així que has d'actuar ràpidament. A més, les portes es tancaran automàticament després d'un període de temps, requerint que un jugador exterior les obri disparant les estelles ressonants fora de cada porta.
A partir de les seves crides, el primer corredor hauria de reunir fins a tres símbols i memoritzar-los. A causa de l'arquitectura progressivament complicada d'aquestes cambres, els jugadors poden apuntar a determinats símbols o agafar qualsevol símbol accessible. Aquesta última probablement serà una decisió més freqüent en les darreres rondes de la trobada. Els guardians no estan obligats a recollir tres glifos, tot i que fer-ho necessitarà més córrer per a l'equip de bombers.
Després que el primer corredor hagi recollit els seus símbols, cridarà i dispararà aquests símbols a l'obelisc, exactament com ho van fer en la trobada anterior. Per exemple, si el primer corredor va agafar Dolor, Coneixement i Savathûn, l'equip hauria d'esborrar l'obelisc d'aquests tres símbols. Per estalviar temps, el segon corredor pot (i hauria) ajudar a disparar els glifos de l'obelisc. Si falles, hauràs de tornar a escollir els glifs.
El segon corredor entrarà, agafarà un altre conjunt de símbols i tornarà després de disparar la primera ronda de símbols. Els corredors s'alternaran fins que s'hagin disparat els nou símbols de l'obelisc. Quan el cuidador arriba a la plataforma, un missatge al xat hauria d'indicar "el ritual s'ha completat; el poder t'espera", indicant que començarà la fase de danys.
A mesura que avança la trobada, les cambres es tornen més complexes, així que discutiu les posicions dels símbols amb el vostre altre corredor i assegureu-vos que estiguin vigilant la porta perquè es pugui obrir ràpidament.
L'equip dos sorprèn. L'equip un està format per corredors que porten el porter mestre
.
Un altre mecànic important en el combat és atordir el Caretaker, cosa que dóna als corredors el temps suficient per recollir i disparar tots els símbols. Es requereix almenys un atordidor designat, mentre que dos poden ajudar a aclarir la tàctica.
La cara i l'esquena del porter són vulnerables. Disparar-li l'esquena farà que s'enfonsi i s'agenolli durant uns segons, donant temps a la resta de l'equip de bombers per reaccionar. L'esquena només es pot disparar després que el Caretaker s'hagi disparat a la cara amb un buff especial, i aquesta és la base de la jugabilitat de l'equip d'aturdiment.
Un jugador s'ha d'apropar al Caretaker de prop i personalment, esquerda un dels seus assalts (que són bastant fàcils de suportar fora del mode de competició). Després de ser colpejat, si t'acostes prou, rebràs un impuls. Amb aquest avantatge podreu disparar a la cara del cuidador i obrir l'àrea crítica a l'esquena. Per posar el cuidador de genolls, un altre guardià hauria de disparar al lloc vulnerable a l'esquena. Aneu amb compte, ja que els pilars i el paisatge (sobretot en la trobada inicial) de vegades poden enfosquir la línia de visió del lloc feble de l'esquena.
Els jugadors normalment poden tenir dos guardians en servei d'aturdiment (un per disparar a la cara i l'altre per a la zona feble posterior), o un aturdidor i tres guardians compromesos a afegir clar, amb qui tingui una línia de visió disparant per l'esquena. Les estratègies són diferents i cadascuna té avantatges i desavantatges, així que trieu la que millor funcioni per al vostre equip de bombers.
Equip tres: ofereix una mica de claredat la recuperació i la recuperació del mestre cuidador
Esborrar anuncis és la tercera funció, però només perquè no sigui glamurós no vol dir que no sigui important. Al llarg de la trobada, sorgiran diverses onades d'adversaris Taken, inclosos franctiradors que poden matar o almenys ferir la resta de l'equip. A més, els Adherents Abated, unitats de menyspreu, intentaran destruir els obeliscs, tal com van fer en la primera trobada, per tant és necessari netejar-los.
Finalment, durant els períodes d'aturdiment, el cap dispararà alguns projectils a l'aire. Com que poden acumular-se i colpejar altres guardians, l'equip d'afegir clar els pot eliminar tan aviat com sigui possible. Recomanem utilitzar Witherhoard i una arma pesada devastadora com un rifle de fusió lineal o un llança-coets per afegir claredat.
Fase de dany Mestre conserge serveis pagats i transports
La fase de danys començarà immediatament després que el cap arribi a la plataforma amb l'obelisc després que els corredors hagin disparat tots els símbols de l'obelisc. Per fer mal al cuidador, els jugadors s'han de situar dins de tres cercles que es repartiran per cada pis. Cada cercle s'il·luminarà i atorgarà als jugadors l'impuls de la fúria ressonant, que indica que el cap ja no és resistent als danys. Al cap d'uns segons apareixerà una notificació i els participants es podran preparar per passar al cercle següent. La fase de dany s'iniciarà sempre des del costat on el Conserge va sorgir inicialment a la plataforma, com a regla general. Prepara't per danys al cercle de la dreta si està pujant els graons del costat dret de l'obelisc.
A causa de l'ampli punt crític del Cuidador i de la probabilitat de debilitar d'altres fonts, és possible que la Divinitat no sigui necessària, especialment fora del mode de concurs. Tanmateix, quan es té en compte el desordre visual d'altres habilitats, la bombolla Divinity pot ajudar els jugadors a aconseguir crítics amb més regularitat. Com que els jugadors sortiran de cada cercle, Well of Radiance no és gaire efectiu, però un Ward of Dawn ben col·locat pot permetre als jugadors recarregar l'augment d'Armes de Llum després de cada cercle per obtenir danys addicionals. Finalment, si utilitzeu súpers destructius com Shadowshot o Nova Bomb, no salteu en llançar, sinó perdràs el benefici si viatges massa lluny del plat.
Si feu massa mal al cuidador en una sola fase, es teletransportarà abans que les plaques restants s'activin. Això es fa a propòsit per garantir que els jugadors completin tots els pisos requerits.
L'últim estand amb Mestre conserge de serveis pagats recuperacions i transports
Abans d'arribar a l'última posició, els jugadors han de repetir la mecànica tres vegades, disparant un total de tres obeliscs. Disparar cada obelisc convocarà un tram d'esglaons, portant la lluita més amunt i cap a cambres amb un disseny cada cop més complicat. Si fas prou mal al cuidador durant la lluita, arribarà a la posició final, que no és gens diferent de la resta de la lluita. Els cercles s'escamparan en un passadís recte i els guardians s'acostaran cada cop més al monstre fins que la seva salut s'esgoti.
Després de completar l'estand final, hauria d'aparèixer un cofre amb la teva recompensa, que indicarà l'inici de la següent etapa del raid: un trencaclosques saltant que condueix a la tercera trobada pesada per la mecànica.
Equipaments recomanats
Si Particle Deconstruction o Breach and Clear mai tornen, els jugadors poden esperar veure rifles de fusió lineal o llançagranades per tallar-se un lloc al meta dany. La càrrega d'Izanagi, quan es combina amb un llança-coets amb càrrega automàtica, és una combinació poderosa. La funda és una tècnica popular que no requereix canvis d'artefacte i hauria de funcionar bé si no es requereixen ajustaments d'equilibri. Els coets d'impressió duradora poden causar més dany, però com que a l'espera exigent entre el cop i la detonació, alguns coets poden activar-se quan el cuidador és immune. Si hi ha prou orbes de poder generats, també es pot utilitzar la llum explosiva.
Malgrat la manca de deconstrucció de partícules, les pistoles de fusió lineal segueixen sent una opció viable per al Caretaker. Tanmateix, Gjallarhorn no és una opció horrible, sobretot tenint en compte que altres jugadors gairebé segur que utilitzaran llança-coets. Els exòtics addicionals com Witherhoard o Trinity Ghoul també es poden combinar amb un Heavy d'alt dany i un altre especial o primari (segons el que tinguin a mà). Els jugadors, en canvi, són lliures d'utilitzar els equips i les armes que els agradin.
Productes relacionats
-
Augment de la prova de la caiguda de la nit
classificar 5.00 de 5$24.99El preu original era: $24.99.$17.99El preu actual és: $17.99.
opinions
No hi ha comentaris encara.