Com més ens acostem a The Final Shape, més comencen a canviar les meves opinions sobre el futur de Bungie. Al principi vaig dir que estava segur que Destiny 2 continuaria fent grans expansions, no només els reemplaçaments de la temporada episòdica que ja s'han anunciat, però ara cada cop estic menys segur.
Per què? Com que les noves troballes semblen suggerir que les coses poden estar a punt de empitjorar molt abans que (si) millori. Un informe recent de l'IGN Vaig parlar de com hi ha un pes enorme a The Final Shape per actuar, diria també molt, tenint en compte les baixes comandes anticipades i la desil·lusió dels jugadors durant l'últim any. I si no és així, es veu l'amenaça de nous acomiadaments. Més d'un centenar de persones van ser tallades de Bungie la tardor de l'any passat i, tot i que no sabem fins a quin punt els talls poden ser profunds per segona vegada, em sap greu dir que he d'imaginar que potser no n'hi haurà cap més evitant-ne després. La forma final. Almenys des de la perspectiva del (molt ridiculitzat) lideratge de Bungie que va decidir acomiadar gent per primera vegada.
Però la meva pregunta és que amb tots aquests acomiadaments, com pot Bungie esperar mantenir tant Destiny 2 en el futur, o fins i tot Destiny com a franquícia general, juntament amb el llançament de Marathon, un gran shooter nou que està jugant una gran quantitat de la companyia? fortuna pel seu èxit? Això no vol dir res d'altres projectes que encara estan en incubació, tot i que informes recents diuen que alguns com el nom en clau "Gummy Bears" s'han posat en pausa per ara a causa dels problemes que es plantegen.
La situació sembla almenys una mica similar a una empresa com Riot Games, que encara gestiona l'èxit de fa temps League of Legends, però també el seu tirador Valorant, a més de projectes més petits com Teamfight Tactics. Si poden fer-ho, no ho pot fer en Bungie?
Riot té la seva pròpia part de problemes culturals, per la qual cosa no està exempt d'aquelles lluites semblants a Bungie, a més dels acomiadaments recents que incloïen l'11% de l'empresa, 500 llocs de treball. Però això és el cas, l'11% de Riot és de 500 llocs de treball significa que l'empresa té ara uns 4,500 empleats. Això és més de quatre vegades la mida de Bungie, que ara s'acosta als 1,000 empleats després dels acomiadaments, i podria ser encara més petita si es produeixen més.
I tot i que això és una mica de pomes i taronges, diria que gestionar un joc com Destiny 2 és més "treball" en cert sentit que League of Legends fer passades d'equilibri i treure nous campions individuals. Bungie ha estat generant grans expansions i contingut estacional cada cop més gran durant els darrers anys, a més d'intentar també fer coses "gratuïtes", com ara equilibrar eternament el PvP i, ara, el contingut d'Into the Light. És una gran quantitat de treball amb un cost elevat.
La resposta, per desgràcia, pot ser que al lideratge simplement no li importa com es gestiona Bungie després dels propers anys o dos. L'informe de l'IGN va dir que probablement el lideratge sortirà en "massa" després que els seus pagaments finals de l'acord de Sony arribin el 2026, i després seria un problema d'algú més pel que fa a com es recolzen jocs com Destiny i Marathon des d'allà.
La meva pregunta principal per a aquests dos projectes és l'abast. Si l'informe és que Marathon és ara un tirador d'extracció basat en herois, quants d'ells arriben al llançament (Valorant en tenia 12, Overwatch en tenia 21)? Aleshores et trobes en una situació en què, com que ara és un joc d'herois, has d'afegir nous personatges constantment, potser un per temporada, ja que sens dubte Marathon tindrà temporades. Això no hauria estat el cas amb els personatges personalitzats.
El destí sembla que gairebé s'ha d'encongir. Els episodis poden ser més grans que les temporades, però encara em sorprèn que tres episodis tinguessin tant contingut total com quatre temporades. I queda la qüestió de les ampliacions. D'una banda, com a major generador d'ingressos del joc, us pregunteu com podrien permetre's perdre'ls, de l'altra, estan fent que cada 1.5 anys siguin sostenibles a la mateixa escala? No estic segur de com és possible tenint en compte totes les altres consideracions aquí.
Un punt principal és que realment, realment, no crec que hi hagi més acomiadaments, passi el que passi amb The Final Shape, ja que això només perjudicaria encara més les perspectives futures de l'empresa amb menys persones fent més feina en dos jocs ara. Però qui sap què està pensant el lideratge de Bungie aquests dies. Sembla que sobretot es tracta d'ells mateixos.
Segueix-me a Twitter, Temes, YouTube, i Instagram.
Recull les meves novel·les de ciència ficció el Sèrie Herokiller i La trilogia terrícola.
Feu un article sobre Com pot Bungie sostenir "Destiny 2" i "Marathon" endavant?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon