Els reptes més grans de les proves de Destiny 2 finalment estan sent explorats per Bungie.
Recordeu aquestes instruccions de Guardians4u
Bungie continuarà desenvolupant les trobades jugador-contra-jugador de Destiny 2 a finals d'aquest any, va escriure l'assistent del director del joc Joe Blackburn en un nou article. L'equip té com a objectiu eliminar hàbits desagradables com "leerathons" i "buckraking", així com equilibrar les seves subclasses, millorar els controls de protecció i redissenyar l'estructura d'incentius de Trials of Osiris.
El primer que cal fer és eliminar el peeking. L'habilitat "Tres mirades" al joc "Destiny 2", utilitza ganivets i alguna cosa que hem anomenat punts d'emoció. Quan els jugadors de Destiny treuen una pistola i comencen a utilitzar-la amb munició, o quan treuen una arma, però no una pistola ni una arma cos a cos, el joc pot passar de la perspectiva de la càmera en tercera persona a una tercera persona. En un joc multijugador competitiu, poques vegades condueix a uns quants individus a desobeir la regla del joc que prohibeix als jugadors mirar darrere d'ells. A Destiny, la càmera en tercera persona presenta als jugadors molts coneixements reunits, alhora que els proporciona informació addicional sobre on són els seus oponents. El truc de tres mirades (també conegut com F3) està obert a tots els participants. Bungie no esperava que aquesta trampa estigués disponible, ni van planificar adequadament el que podria aportar al grup.
Per solucionar aquest problema, va dir Blackburn, els jugadors ja no podrien treure "armes de tercera persona" (formulació interessant, ja que les espases són l'única arma de foc en tercera persona en aquest moment) si no tenen munició. Bungie també pot desactivar l'ús d'emotes a la llista de reproducció competitiva i a Trials of Osiris. Els jugadors també podrien utilitzar fulles en aquestes formes. Només podrien utilitzar-los mentre estiguin completament sense munició. Blackburn va aclarir que aquest moviment es produiria per a la temporada 2 de Destiny 15, amb una data límit el 10 de setembre, que definitivament es produiria a la tardor.
Bungie també planeja equilibrar les classes de cos a cos a Stasis i Light Spider-Man. Des de la seva aparició a Beyond Light, Stasis ha ocupat un lloc destacat al Crucible. Segons Bungie, l'agent actiu de la mescla química, per exemple l'àcid benzoic, és massa fort per al seu gust, massa fort per a la cultura habitualment acollidora de Destiny, de manera que el poden sotmetre una mica mentre augmenten la força de l'Arc, Solar, infrautilitzat, i subclasses Void.
Destiny 2: en mode Titan activant el seu Super Dart.
El Tità, el Behemoth, és capaç de colpejar qualsevol enemic o ser copejat. Imatge: Bungie Blackburn va aprofundir sobre les grans millores de cada subclasse d'Estasi i va explicar que aquests canvis fins i tot es dirigirien als jugadors que es congelin per les forces d'estasi enemigues, fent-los més possible sobreviure a la trobada. Blackburn va aclarir que no volen que Stasis sigui una habilitat PvE "dolenta" quan s'acabi, afirmen que sempre ha de tenir èxit.
L'engany és una altra preocupació important dins del PvP competitiu, i tot i que Blackburn no va suggerir que SMITE tingui cap programari anti-engany integrat, sí que va indicar que l'equip s'està centrant a combatre el problema. Per dissuadir l'accés no autoritzat a la xarxa, Bungie ha programat introduir o augmentar el seu personal de protecció en un total de 2 persones, i també enquestarà els jugadors per entendre millor el problema. Recentment, l'estudi ha començat a perseguir mesures legals contra determinades plataformes que promouen i permeten fer trampes a les proves.
Tal com s'ha fet als blocs i altres pàgines no oficials de Bungie ara, "enganyar" és només un possible problema entre diversos temes que Bungie debat en relació amb el Destí. Anteriorment, quan els desenvolupadors de Bungie van abordar el problema amb Polygon, encara van respondre: "No us direm què estem fent, així que els tramposos l'han utilitzat i estan intentant canviar-ho".
La llista de reproducció de Trials of Osiris és el producte clau del mode de joc, però els altres modes tampoc són impecables. Heral va abordar anteriorment el pas a Trials a l'"estructura de recompenses" d'Osiris, que permetria que cada jugador guanyés un objecte Ascendent especial en funció del seu temps a l'arena.
La primera frase d'aquest post és bastant confusa. Crec que la manera més senzilla de formular-ho és augmentar la salut general del grup d'enfrontaments d'assaigs tant incentivant una comunitat més gran perquè participi com "definint millor" els nivells d'habilitats. Això podria significar que els jugadors haurien d'anticipar un mètode de matchmaking que s'assembli al seu nivell d'habilitat en relació amb altres jugadors que tenen el mateix nivell d'habilitat, en lloc de l'emparejament pur estil ruleta a Trials.
La paraula és que Bungie voldrà reorganitzar els premis a les proves d'Osiris. Si alguna cosa va malament, no podreu tornar a utilitzar l'escut. Normalment, els jugadors es reinicien si fallen, ja que això garanteix que no puguin ser perfectes i obtenir les millors recompenses. El mètode de matchmaking de Trials of Osiris pretén emparellar jugadors amb una quantitat comparable de victòries, i tenint en compte que el primer o segon partit de cada carta té una gran població, el matchmaking de Trials of Osiris és més aleatori. Blackburn va dir que en el seu entorn perfecte, els jugadors haurien de tenir un incentiu per seguir avançant després d'una derrota, cosa que també els dissuadirà d'inundar els jugadors de cartes sense o amb poca victòria.
A més d'afirmar que els jugadors en solitari poden jugar a les proves d'Osiris, també m'agradaria deixar que els jugadors en solitari les juguin en solitari. Actualment, el mode permet que tres persones estiguin en un Fireteam prefabricat abans que es pugui iniciar.
Les proves es caracteritzen per tenir a veure amb un joc "bon", "mitjà" o "fins i tot" per aconseguir el que es considera una replicació "perfecta". És difícil aconseguir un duplicat d'alguna cosa senzilla. Aquestes millores no són tan precises, però solucionar els problemes de maquinària pot ser una manera justa de solucionar alguns dels problemes clau del mode.
Penseu en les millores anteriors de Crucible com a optimistes, tenint en compte la manera com els jugadors s'han queixat del Crucible i com s'ha inclòs PvP d'alt nivell a la llista de reproducció de la temporada 2 de Destiny 2. A diferència d'altres grans videojocs que tenen molt pocs signes d'apreciació dels jugadors, Bungie reconeix la seva base de clients i ha creat activament més contingut que fa que el joc sigui més fàcil i jugable.
A la seva publicació al bloc de desenvolupadors, Bungie també va confirmar la seva intenció d'eliminar "la posta de sol de l'armadura", també considerada per alguns com a "decaïment de les armes", i va declarar una espera per a la introducció de l'extensió The Witch Queen.